Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Koboldkäfig Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldkäfig Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldkäfig Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldkäfig Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Koboldkäfig Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Koboldkäfig Skelettarmee
Blitz
Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Koboldkäfig Koboldfass Drachenbaby
Koboldkäfig
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Kampfholz Koboldkäfig Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Fledermäuse Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Koboldfass
Kampfholz
Schweinereiter Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Kampfholz
Koboldkäfig
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldkäfig Kampfholz
Drachenbaby
Fledermäuse Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Koboldkäfig Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Koboldkäfig Drachenbaby
Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Drachenbaby
Koboldkäfig Skelettarmee Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Koboldkäfig Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig Kampfholz
Fledermäuse Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Koboldkäfig Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Kampfholz Fledermäuse
Koboldkäfig
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Koboldkäfig
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Koboldkäfig Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee
Fledermäuse Koboldkäfig Walküre
Skelettarmee Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Skelettarmee Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Walküre Koboldkäfig Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Fledermäuse
Walküre Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee
Drachenbaby
Kampfholz
Walküre Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse
Drachenbaby Kampfholz

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