Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Goblin Curse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Goblin Curse Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Goblin Curse
Barbarenfass
Goblin Curse Elektromagier
Kampfholz
Goblin Curse
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Goblin Curse
Königliche Luftpost
Fledermäuse P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Elektromagier
Gift
Fledermäuse Goblin Curse Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Goblin Curse Wut Tornado P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Goblin Curse Wut Tornado Tunnelgräber Elektromagier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Goblin Curse Wut Tornado

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Wut P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Wut
Fledermäuse Elektromagier
Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Fledermäuse
Tunnelgräber
Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Wut Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Tornado Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Goblin Curse
Wut
Tornado
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Fledermäuse Elektromagier
Tunnelgräber
Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Tornado Tunnelgräber Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Goblin Curse Elektromagier Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Goblin Curse Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Goblin Curse Elektromagier Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Tornado Elektromagier Goblin Curse
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Goblin Curse Tornado
Tornado Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Goblin Curse Elektromagier Tornado Megaritter
Fledermäuse Goblin Curse Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Goblin Curse Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Goblin Curse Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Goblin Curse Elektromagier Megaritter
Tornado Goblin Curse P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Tornado Elektromagier
Tornado Fledermäuse Goblin Curse Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Goblin Curse Tornado Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Goblin Curse P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Tunnelgräber Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Goblin Curse Megaritter
Fledermäuse Goblin Curse Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Goblin Curse
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Fledermäuse Tornado
P.E.K.K.A. Goblin Curse
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Goblin Curse
Goblin Curse Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter Goblin Curse P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Goblin Curse Tornado Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Goblin Curse Megaritter
Fledermäuse Goblin Curse Tornado
Tornado
Goblin Curse Tornado
Tunnelgräber Tornado
Fledermäuse Tornado Elektromagier
Tunnelgräber Tornado Elektromagier
Goblin Curse Tornado
Tunnelgräber
Megaritter
Tornado
Fledermäuse
Elektromagier Megaritter
Goblin Curse Tornado Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Goblin Curse Tornado Megaritter
Tunnelgräber Tornado Elektromagier
Tornado Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Goblin Curse Tornado
Fledermäuse Goblin Curse Tornado Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Goblin Curse
Elektromagier Fledermäuse
Goblin Curse Tornado Elektromagier
Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Tornado Elektromagier
Fledermäuse Tornado Elektromagier
Tornado Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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