Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse X-Bogen Fischer Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Fischer
Knall
Fledermäuse Wächter X-Bogen Fischer
Barbarenfass
Wächter X-Bogen Elektromagier
Kampfholz
Wächter X-Bogen Fischer
Erdbeben
Wächter X-Bogen
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Wächter Fischer Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
X-Bogen Fischer Elektromagier Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Wächter X-Bogen Fischer Elektromagier Hexenmutter
Blitz
X-Bogen Fischer Elektromagier Hexenmutter
Rakete
X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter Frost Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Wächter Fischer Frost Elektromagier Hexenmutter X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Wächter Fischer

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
X-Bogen Fischer
Wächter
X-Bogen Kampfholz
Frost
X-Bogen
Kampfholz Fledermäuse Wächter
Kampfholz
X-Bogen Wächter Fischer
Fischer
Fledermäuse Kampfholz
Elektromagier
Hexenmutter

Verteidigungssynergien 2 16

Fledermäuse
Frost X-Bogen Kampfholz Fischer Elektromagier
Wächter
Fischer X-Bogen Kampfholz Elektromagier Hexenmutter
Frost
Fledermäuse Elektromagier
X-Bogen
Kampfholz Fledermäuse Wächter Fischer Elektromagier
Kampfholz
X-Bogen Fledermäuse Wächter Fischer Elektromagier Hexenmutter
Fischer
Wächter Fledermäuse X-Bogen Kampfholz Hexenmutter
Elektromagier
Fledermäuse Wächter Frost X-Bogen Kampfholz
Hexenmutter
Wächter Kampfholz Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

X-Bogen Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse X-Bogen Kampfholz Fischer Elektromagier
Fischer Fledermäuse Frost Elektromagier
Fledermäuse Wächter Fischer Elektromagier
X-Bogen Kampfholz
Frost Kampfholz Fledermäuse Wächter X-Bogen Elektromagier Hexenmutter
Fledermäuse Elektromagier Frost X-Bogen
X-Bogen Kampfholz Elektromagier
X-Bogen Fischer
Wächter Fischer Elektromagier
Fledermäuse Wächter Elektromagier Hexenmutter Frost X-Bogen Kampfholz Fischer
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Wächter Frost X-Bogen Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Wächter Frost X-Bogen Kampfholz Elektromagier
X-Bogen Elektromagier
Frost X-Bogen Kampfholz Fischer Elektromagier
Fledermäuse X-Bogen Fischer Elektromagier
Fledermäuse Wächter X-Bogen Kampfholz Fischer Elektromagier
Frost Kampfholz Fledermäuse Wächter Fischer Elektromagier Hexenmutter
Fischer Elektromagier
Fledermäuse Wächter Kampfholz Fischer Elektromagier Hexenmutter
Wächter Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter X-Bogen Fischer Elektromagier
Elektromagier X-Bogen Kampfholz Fischer
Wächter Fledermäuse Kampfholz Fischer Elektromagier
Wächter Fledermäuse X-Bogen Kampfholz Fischer Elektromagier
Wächter Fischer
Hexenmutter Fledermäuse Frost Elektromagier
Wächter Fledermäuse Elektromagier
Fischer
Frost Elektromagier Fledermäuse X-Bogen Kampfholz
Wächter
Fledermäuse Wächter
Wächter Kampfholz Elektromagier
Wächter
Wächter Elektromagier Fledermäuse Frost X-Bogen Kampfholz Fischer
Fledermäuse Frost Kampfholz Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Frost X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz Fischer Elektromagier
X-Bogen Kampfholz
Wächter Frost Kampfholz
Kampfholz
Hexenmutter Fledermäuse Frost
Kampfholz
X-Bogen Kampfholz Frost
Kampfholz X-Bogen Fischer
Fledermäuse Wächter X-Bogen Fischer Elektromagier
X-Bogen Kampfholz Fischer Elektromagier
Kampfholz Fischer
Frost X-Bogen Fischer
X-Bogen Kampfholz Fischer
X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
Frost
Fledermäuse Fischer
X-Bogen Kampfholz Fischer Elektromagier
X-Bogen Kampfholz Hexenmutter
X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz Fischer
X-Bogen Kampfholz
Frost Kampfholz Hexenmutter
Fischer
X-Bogen Kampfholz Fischer Elektromagier
X-Bogen Kampfholz Fischer
X-Bogen Kampfholz Fischer
Fledermäuse X-Bogen Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Fledermäuse Wächter Frost
X-Bogen Kampfholz
Frost Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Wächter Frost X-Bogen
Elektromagier
Frost
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Fledermäuse Wächter Frost Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Frost X-Bogen Kampfholz Elektromagier
Fischer

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