Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Scharfrichter Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Koboldbohrer
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Koboldbohrer
Knall
Fledermäuse Wächter Koboldbohrer
Barbarenfass
Wächter Koboldbohrer Scharfrichter Königsgeist
Kampfholz
Wächter Koboldbohrer
Erdbeben
Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Fledermäuse Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Fledermäuse Wächter Koboldbohrer Scharfrichter Königsgeist
Feuerball
Koboldbohrer Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Wächter Koboldbohrer Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Scharfrichter Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter Tornado Koboldbohrer Scharfrichter Königsgeist Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wächter Tornado Königsgeist Koboldbohrer Scharfrichter Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wächter Tornado Königsgeist

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Koboldbohrer
Wächter
Tornado
Scharfrichter Megaritter
Koboldbohrer
Fledermäuse Königsgeist Megaritter
Scharfrichter
Tornado Megaritter
Blitz
Königsgeist
Koboldbohrer Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Tornado Koboldbohrer Scharfrichter Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Koboldbohrer Megaritter
Wächter
Koboldbohrer Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter Koboldbohrer Megaritter
Koboldbohrer
Fledermäuse Wächter Tornado
Scharfrichter
Tornado Wächter Megaritter
Blitz
Königsgeist
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Tornado Scharfrichter Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Scharfrichter
Fledermäuse Koboldbohrer Scharfrichter Megaritter
Tornado Megaritter Fledermäuse Koboldbohrer Scharfrichter Blitz
Fledermäuse Wächter Koboldbohrer Megaritter
Blitz Tornado Megaritter
Tornado Fledermäuse Wächter Scharfrichter Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Tornado Blitz Scharfrichter
Blitz Megaritter
Tornado Koboldbohrer
Wächter Tornado Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Wächter Scharfrichter Tornado Koboldbohrer Königsgeist Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Tornado
Koboldbohrer Megaritter Fledermäuse Wächter Blitz
Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Wächter Tornado Koboldbohrer Königsgeist
Koboldbohrer Megaritter
Tornado Koboldbohrer Blitz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Tornado Koboldbohrer Scharfrichter
Megaritter Fledermäuse Wächter Tornado Koboldbohrer Scharfrichter Königsgeist
Tornado Koboldbohrer Scharfrichter Fledermäuse Wächter Königsgeist Megaritter
Tornado Koboldbohrer
Königsgeist Megaritter Fledermäuse Wächter Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Königsgeist
Scharfrichter Blitz Königsgeist Megaritter
Wächter Megaritter Fledermäuse Blitz
Wächter Blitz Megaritter Fledermäuse Tornado
Wächter Koboldbohrer Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Tornado
Wächter Fledermäuse Blitz
Megaritter
Blitz Megaritter Fledermäuse Tornado
Wächter Koboldbohrer
Megaritter Fledermäuse Wächter
Blitz Megaritter Wächter Tornado
Blitz Megaritter Wächter Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Wächter Fledermäuse Tornado Koboldbohrer Scharfrichter Blitz
Fledermäuse Scharfrichter Megaritter Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Wächter Koboldbohrer Königsgeist
Tornado Scharfrichter Königsgeist
Blitz Koboldbohrer
Blitz Wächter
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Tornado
Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter Blitz
Tornado Blitz
Blitz Fledermäuse Wächter Tornado
Blitz Tornado
Blitz Tornado Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Blitz
Blitz
Blitz Koboldbohrer Scharfrichter
Blitz Scharfrichter Megaritter
Blitz Tornado
Fledermäuse Blitz
Blitz Scharfrichter Megaritter
Blitz Tornado Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz Koboldbohrer
Tornado Scharfrichter Megaritter
Tornado Scharfrichter Blitz Königsgeist
Blitz Tornado Megaritter
Blitz Tornado
Blitz Fledermäuse Tornado Scharfrichter
Blitz Fledermäuse Wächter
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz
Megaritter
Blitz
Blitz Fledermäuse Wächter
Blitz Tornado Scharfrichter
Blitz Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Blitz
Blitz Tornado
Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Wächter Tornado Blitz
Fledermäuse Tornado Scharfrichter Blitz
Blitz Tornado Scharfrichter Königsgeist Megaritter
Blitz Megaritter

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