Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Elektroriese Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Funki
Barbarenfass
Heilungsgeist Magier Funki
Kampfholz
Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Funki
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Fledermäuse Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Feuerball
Magier Funki
Gift
Fledermäuse Magier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Elektroriese Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Wut Tornado Elektroriese Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Fledermäuse Wut Tornado Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Fledermäuse Wut Tornado

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Wut Funki
Heilungsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Fledermäuse Heilungsgeist Magier Wut Tornado Elektroriese
Magier
Tornado Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Wut Funki
Wut
Funki Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier
Tornado
Magier Elektroriese Funki Mini-P.E.K.K.A.
Elektroriese
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Wut Tornado Fledermäuse Heilungsgeist Magier Elektroriese

Verteidigungssynergien 2 7

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Heilungsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier Tornado Elektroriese
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A.
Wut
Tornado
Magier Funki Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Funki
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Funki
Tornado Fledermäuse Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Funki Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Funki
Tornado Fledermäuse
Fledermäuse Tornado Magier
Elektroriese Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Tornado
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Funki
Fledermäuse Magier Tornado Elektroriese
Fledermäuse Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Magier
Magier Funki Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Funki
Magier Funki Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Fledermäuse Magier Tornado
Magier Tornado Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Funki Tornado
Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Funki
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Tornado Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Elektroriese Fledermäuse Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tornado Funki
Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Tornado Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Magier Elektroriese Funki
Elektroriese Funki Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektroriese Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Tornado
Funki
Funki
Magier Funki
Magier Elektroriese Fledermäuse Tornado
Magier Tornado Funki
Magier Tornado
Magier Tornado
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tornado Funki
Magier Tornado Funki
Magier Tornado
Funki
Funki
Magier Funki
Magier Funki
Tornado Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Magier Tornado Elektroriese
Funki
Magier Tornado
Tornado Funki
Tornado Elektroriese Magier Funki
Magier Tornado Funki
Magier Tornado Funki
Tornado Funki
Fledermäuse Magier Tornado Elektroriese Funki
Fledermäuse Magier Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki
Funki
Funki
Magier Funki
Fledermäuse
Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Magier
Tornado Elektroriese Funki
Funki
Elektroriese Fledermäuse Tornado Funki
Fledermäuse Tornado
Tornado Elektroriese Funki
Funki
Magier Funki

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