Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Scharfrichter Riesenskelett Eismagier Widderreiterin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Walküre Riesenskelett Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riesenskelett Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Widderreiterin
Barbarenfass
Heilungsgeist Walküre Scharfrichter Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Heilungsgeist Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Fledermäuse Heilungsgeist Walküre Scharfrichter Riesenskelett Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Scharfrichter Eismagier Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Scharfrichter Eismagier
Blitz
Walküre Scharfrichter Eismagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Heilungsgeist Walküre Scharfrichter Riesenskelett Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Fledermäuse Eismagier Walküre Goldener Ritter Scharfrichter Widderreiterin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Fledermäuse Eismagier Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riesenskelett Widderreiterin
Heilungsgeist
Walküre Riesenskelett Widderreiterin Goldener Ritter
Walküre
Fledermäuse Heilungsgeist Scharfrichter Riesenskelett Widderreiterin
Scharfrichter
Walküre
Riesenskelett
Fledermäuse Heilungsgeist Walküre Eismagier
Eismagier
Riesenskelett Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Heilungsgeist Walküre Eismagier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Heilungsgeist Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Walküre Riesenskelett Eismagier Goldener Ritter
Heilungsgeist
Walküre
Fledermäuse Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Scharfrichter Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Walküre Riesenskelett Goldener Ritter
Widderreiterin
Goldener Ritter
Fledermäuse Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter Widderreiterin Goldener Ritter
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin Fledermäuse Walküre Scharfrichter Riesenskelett Eismagier
Fledermäuse Walküre Eismagier Widderreiterin
Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Eismagier
Fledermäuse Widderreiterin Scharfrichter Eismagier
Walküre Riesenskelett Widderreiterin Goldener Ritter
Eismagier
Walküre Riesenskelett Eismagier
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Eismagier Riesenskelett Widderreiterin
Scharfrichter Fledermäuse Eismagier Widderreiterin
Fledermäuse Walküre Riesenskelett Eismagier Widderreiterin
Walküre Scharfrichter Fledermäuse Goldener Ritter
Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Walküre Fledermäuse Scharfrichter Eismagier Widderreiterin Goldener Ritter
Walküre Scharfrichter Fledermäuse Riesenskelett Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Fledermäuse Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Riesenskelett
Walküre Scharfrichter
Riesenskelett Fledermäuse Walküre Widderreiterin Goldener Ritter
Walküre Riesenskelett Fledermäuse Widderreiterin
Riesenskelett Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Scharfrichter Fledermäuse Eismagier Widderreiterin
Fledermäuse Walküre Riesenskelett Eismagier Widderreiterin
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Walküre Riesenskelett Goldener Ritter
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Scharfrichter Widderreiterin Goldener Ritter
Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Riesenskelett Goldener Ritter
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Riesenskelett Eismagier Goldener Ritter
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett Goldener Ritter
Scharfrichter Eismagier Widderreiterin Goldener Ritter
Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Scharfrichter Walküre
Scharfrichter Fledermäuse Eismagier Widderreiterin
Scharfrichter
Scharfrichter Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin Goldener Ritter
Fledermäuse
Walküre Widderreiterin Goldener Ritter
Scharfrichter
Scharfrichter Goldener Ritter
Scharfrichter Goldener Ritter
Scharfrichter
Fledermäuse
Scharfrichter
Walküre Goldener Ritter
Riesenskelett
Walküre Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter Eismagier Widderreiterin Goldener Ritter
Widderreiterin Goldener Ritter
Goldener Ritter
Fledermäuse Scharfrichter Eismagier
Fledermäuse
Riesenskelett
Fledermäuse
Scharfrichter Eismagier Widderreiterin
Walküre Scharfrichter
Scharfrichter
Riesenskelett
Scharfrichter
Fledermäuse Riesenskelett Goldener Ritter
Fledermäuse Scharfrichter
Scharfrichter Riesenskelett Goldener Ritter

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