Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinz Scharfrichter Riesenskelett Prinzessin Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinz Riesenskelett Prinzessin Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Prinzessin
Knall
Fledermäuse Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Scharfrichter Riesenskelett Prinzessin Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Prinz Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Prinz Scharfrichter Riesenskelett Prinzessin Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Gift
Fledermäuse Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Blitz
Prinz Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Prinz Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Prinzessin Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinz Scharfrichter Riesenskelett Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Prinzessin Königsgeist Schweinereiter Magieschütze Prinz Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Prinzessin Königsgeist Schweinereiter

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Riesenskelett Prinz
Schweinereiter
Fledermäuse Prinz Scharfrichter Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Prinz
Fledermäuse Schweinereiter Prinzessin Königsgeist Magieschütze
Scharfrichter
Schweinereiter
Riesenskelett
Fledermäuse Schweinereiter Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Schweinereiter Prinz Riesenskelett Königsgeist
Königsgeist
Prinz Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Schweinereiter Prinz Riesenskelett Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Prinz Riesenskelett
Schweinereiter
Prinz
Fledermäuse Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter
Prinz Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Riesenskelett Königsgeist
Königsgeist
Prinzessin
Magieschütze
Prinz Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Magieschütze
Fledermäuse Prinz Scharfrichter
Prinz Fledermäuse Scharfrichter Riesenskelett
Prinz Fledermäuse
Prinz Riesenskelett Prinzessin
Fledermäuse Scharfrichter Königsgeist Magieschütze
Fledermäuse Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Prinz Prinzessin
Prinz Riesenskelett Königsgeist
Fledermäuse Scharfrichter Riesenskelett Prinzessin Königsgeist Magieschütze
Scharfrichter Fledermäuse Prinzessin Magieschütze
Prinz Fledermäuse Riesenskelett
Scharfrichter Fledermäuse Prinz Prinzessin Königsgeist Magieschütze
Prinz
Prinz
Fledermäuse Prinz Scharfrichter
Fledermäuse Prinz Scharfrichter Königsgeist Magieschütze
Scharfrichter Fledermäuse Riesenskelett Prinzessin Königsgeist Magieschütze
Prinz
Königsgeist Fledermäuse Prinz Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz Riesenskelett Königsgeist
Prinz Scharfrichter Königsgeist Magieschütze
Riesenskelett Fledermäuse Prinz
Prinz Riesenskelett Fledermäuse
Riesenskelett Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse Prinzessin Magieschütze
Prinz Fledermäuse Riesenskelett
Riesenskelett Prinz
Riesenskelett Fledermäuse Prinz Magieschütze
Fledermäuse Prinz Riesenskelett
Prinz Riesenskelett
Prinz Riesenskelett Scharfrichter
Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Prinz Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze
Fledermäuse Scharfrichter Riesenskelett Prinzessin Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Riesenskelett Königsgeist
Scharfrichter Prinzessin Königsgeist Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Prinz Riesenskelett
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Fledermäuse Prinzessin Magieschütze
Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Prinz
Prinz Prinzessin Magieschütze
Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Prinz Magieschütze
Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Scharfrichter Prinzessin
Fledermäuse
Prinz Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinz Riesenskelett Magieschütze
Prinzessin
Prinz
Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Scharfrichter Prinzessin Königsgeist Magieschütze
Prinz Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse
Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinz Riesenskelett
Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Prinz Prinzessin Magieschütze
Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Prinz Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Riesenskelett
Prinz Scharfrichter
Fledermäuse Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Prinz Scharfrichter Riesenskelett Prinzessin Königsgeist Magieschütze
Prinz

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