Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Riesenskelett Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riesenskelett Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Riesenskelett Prinzessin
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Hexe Riesenskelett Prinzessin
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Schweinereiter Hexe Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Riesenskelett Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Kampfholz Hexe Riesenskelett Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Schweinereiter Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Fledermäuse Schweinereiter Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Schweinereiter Riesenskelett Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Schweinereiter Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Schweinereiter Hexe Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Skelettarmee
Riesenskelett Kampfholz Prinzessin
Hexe
Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Riesenskelett
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Riesenskelett Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Hexe Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Hexe Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Fledermäuse Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Hexe Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Riesenskelett Kampfholz Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Hexe Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Fledermäuse Riesenskelett Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Hexe Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe Riesenskelett
Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Riesenskelett Skelettarmee Hexe Megaritter
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Skelettarmee
Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Megaritter Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Hexe
Skelettarmee Hexe Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Hexe Riesenskelett Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Kampfholz Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Fledermäuse Hexe
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Riesenskelett Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Riesenskelett
Megaritter
Fledermäuse Hexe Riesenskelett Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Hexe Riesenskelett Kampfholz Prinzessin Megaritter
Megaritter

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