Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Magier Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Skelettarmee Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Drachenbaby Holzfäller
Schweinereiter
Fledermäuse Magier Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magier
Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Schweinereiter Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Schweinereiter Magier Drachenbaby Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Magier Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby
Fledermäuse Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Magier Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Megaritter
Fledermäuse Magier Drachenbaby Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Magier Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Magier Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Magier Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Magier Drachenbaby Fledermäuse Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Magier Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Magier Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Holzfäller
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Magier Holzfäller
Magier Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Megaritter Magier Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magier Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier
Fledermäuse Holzfäller
Magier Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Magier Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse
Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magier
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Magier Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Magier
Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magier Magieschütze
Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magier Drachenbaby Magieschütze
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magier Megaritter

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