Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Blitz
Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Drachenbaby Lakaienhorde Hexe Prinz Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Drachenbaby

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde
Tunnelgräber Prinz
Drei Musketierinnen
Tunnelgräber
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Hexe Prinz Tunnelgräber
Hexe
Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
Prinz
Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Lakaienhorde Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde
Drei Musketierinnen
Skelettarmee
Prinz
Drachenbaby
Fledermäuse Hexe Prinz
Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Drei Musketierinnen Hexe Prinz
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Prinz Fledermäuse
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Prinz Fledermäuse
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Lakaienhorde Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Tunnelgräber
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Drachenbaby
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Fledermäuse Drei Musketierinnen Hexe
Drei Musketierinnen Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Drei Musketierinnen Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Drei Musketierinnen Prinz
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinz
Fledermäuse Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby Hexe Fledermäuse
Drei Musketierinnen Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Prinz
Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Prinz
Fledermäuse Lakaienhorde Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Lakaienhorde Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinz
Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde Drachenbaby Tunnelgräber
Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby
Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Tunnelgräber
Fledermäuse Lakaienhorde Drei Musketierinnen Prinz
Tunnelgräber Lakaienhorde Prinz
Drachenbaby
Drei Musketierinnen Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Drachenbaby
Drei Musketierinnen
Fledermäuse Lakaienhorde
Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Lakaienhorde Drachenbaby Prinz
Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Tunnelgräber Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby
Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinz
Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe
Tunnelgräber Lakaienhorde Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Prinz
Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz Tunnelgräber

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