Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Scharfrichter Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Scharfrichter Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elixiergolem Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Nachthexe
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Elixiergolem Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Feuerball
Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Blitz
Scharfrichter Nachthexe
Rakete
Lakaienhorde Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Elixiergolem Skelettarmee Feuerball Nachthexe Lakaienhorde Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Elixiergolem Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Elixiergolem
Lakaienhorde
Megaritter
Elixiergolem
Nachthexe Fledermäuse Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Elixiergolem Megaritter
Skelettarmee
Scharfrichter
Elixiergolem Megaritter
Nachthexe
Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Megaritter
Lakaienhorde
Elixiergolem
Feuerball
Megaritter
Skelettarmee
Scharfrichter
Scharfrichter
Skelettarmee Megaritter
Nachthexe
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Scharfrichter Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Scharfrichter Nachthexe Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Scharfrichter Nachthexe
Lakaienhorde Skelettarmee Nachthexe Fledermäuse Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Scharfrichter Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter Nachthexe
Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Lakaienhorde Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Feuerball Nachthexe Megaritter
Lakaienhorde Scharfrichter Fledermäuse Feuerball Nachthexe
Lakaienhorde Skelettarmee Nachthexe Megaritter Fledermäuse Feuerball
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Nachthexe
Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Feuerball Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Scharfrichter Fledermäuse Feuerball Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Nachthexe
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe Megaritter
Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Lakaienhorde
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Nachthexe
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter Nachthexe
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter Nachthexe
Fledermäuse Scharfrichter Megaritter Lakaienhorde Feuerball
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Nachthexe
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Lakaienhorde Nachthexe
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Nachthexe Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter Nachthexe
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Nachthexe
Lakaienhorde Feuerball Nachthexe Megaritter
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Nachthexe
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball
Fledermäuse Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Megaritter

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