Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Koboldhütte Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Suspicious Bush Koboldhütte Drei Musketierinnen Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Koboldhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Koboldhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Koboldhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee
Kampfholz
Suspicious Bush Koboldhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Suspicious Bush Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Koboldhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Suspicious Bush Koboldhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Suspicious Bush Koboldhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee
Blitz
Koboldhütte Drei Musketierinnen Prinz
Rakete
Lakaienhorde Koboldhütte Drei Musketierinnen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Suspicious Bush Skelettarmee Prinz Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Suspicious Bush Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte Prinz Goblin Machine Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Suspicious Bush Skelettarmee Lakaienhorde

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Prinz
Lakaienhorde
Prinz
Suspicious Bush
Koboldhütte
Drei Musketierinnen Prinz
Drei Musketierinnen
Koboldhütte
Skelettarmee
Prinz
Fledermäuse Lakaienhorde Koboldhütte
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 3

Fledermäuse
Prinz
Lakaienhorde
Suspicious Bush
Koboldhütte
Skelettarmee
Drei Musketierinnen
Skelettarmee
Koboldhütte Prinz
Prinz
Fledermäuse Skelettarmee
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Koboldhütte Drei Musketierinnen Prinz
Lakaienhorde Koboldhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz Fledermäuse
Lakaienhorde Koboldhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz Fledermäuse
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Fledermäuse
Fledermäuse Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldhütte
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Koboldhütte
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Fledermäuse Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Prinz Fledermäuse Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte Drei Musketierinnen Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldhütte Drei Musketierinnen Prinz
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Lakaienhorde Koboldhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Koboldhütte
Koboldhütte Drei Musketierinnen Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldhütte Prinz
Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Lakaienhorde Koboldhütte Drei Musketierinnen
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Koboldhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee
Fledermäuse Lakaienhorde Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Drei Musketierinnen Prinz
Fledermäuse Lakaienhorde Koboldhütte
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldhütte
Prinz
Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Goblin Machine
Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Drei Musketierinnen Prinz
Lakaienhorde Prinz Goblin Machine
Koboldhütte Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Koboldhütte Prinz
Lakaienhorde Koboldhütte Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Koboldhütte Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Fledermäuse Lakaienhorde
Drei Musketierinnen Prinz Goblin Machine
Goblin Machine
Lakaienhorde Prinz
Prinz
Lakaienhorde
Goblin Machine
Lakaienhorde
Prinz
Fledermäuse Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Prinz
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Prinz
Fledermäuse Lakaienhorde
Fledermäuse
Prinz
Prinz

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