Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Skelettarmee Banditin Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Banditin Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Banditin Walküre Schweinereiter Elektromagier Lakaienhorde Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Skelettarmee Banditin Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Elitebarbaren Banditin
Lakaienhorde
Schweinereiter
Elitebarbaren
Walküre Fledermäuse Schweinereiter Banditin
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Banditin
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Banditin

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Walküre Banditin Elektromagier
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Banditin Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Walküre Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Walküre Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Banditin Elektromagier
Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier
Walküre Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Banditin Elektromagier
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Elektromagier Banditin
Lakaienhorde Fledermäuse Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Banditin Elektromagier
Walküre Fledermäuse Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Banditin Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Banditin
Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Elektromagier Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Banditin
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Lakaienhorde Walküre
Fledermäuse Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Banditin
Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Banditin
Walküre
Lakaienhorde Walküre
Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde
Banditin
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Banditin
Lakaienhorde Banditin
Elitebarbaren
Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Banditin
Fledermäuse Lakaienhorde
Banditin Elektromagier
Walküre
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Walküre
Lakaienhorde
Banditin Elektromagier
Banditin
Banditin
Elitebarbaren Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Banditin Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns