Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Holzfäller
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Hexe Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe Holzfäller
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Holzfäller Lakaienhorde Magier Hexe Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Wut Holzfäller Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Elitebarbaren Wut P.E.K.K.A. Holzfäller
Lakaienhorde
Wut Holzfäller
Elitebarbaren
Wut Fledermäuse Magier Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Wut P.E.K.K.A. Holzfäller
Wut
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Fledermäuse Magier
Hexe
Wut P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier Hexe Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
P.E.K.K.A. Holzfäller
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Holzfäller
Wut
Hexe
Holzfäller
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier
Holzfäller
Fledermäuse Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Hexe
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Holzfäller
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Hexe
P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Lakaienhorde Holzfäller
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Magier Holzfäller
Lakaienhorde Fledermäuse Magier Hexe
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Fledermäuse Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A. Holzfäller
Lakaienhorde Magier Fledermäuse Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe Holzfäller
Magier Hexe Fledermäuse Holzfäller
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Holzfäller
Magier Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Magier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Holzfäller
Magier Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Holzfäller
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Lakaienhorde Magier Hexe Holzfäller
Magier Lakaienhorde Hexe
Elitebarbaren Hexe Fledermäuse Lakaienhorde P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde
Magier Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier
Magier
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Holzfäller
Lakaienhorde Magier
Magier
Elitebarbaren
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier
Fledermäuse Lakaienhorde
Magier
Magier Hexe
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Elitebarbaren Fledermäuse Lakaienhorde Magier Hexe
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Fledermäuse Hexe
Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Holzfäller
Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe
P.E.K.K.A.
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns