Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsschweinchen Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Königsschweinchen Barbarenfass Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsschweinchen Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Königsschweinchen Wächter Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Königsschweinchen Wächter
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Königsschweinchen Wächter Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Wächter Banditin
Kampfholz
Elitebarbaren Königsschweinchen Wächter Banditin
Erdbeben
Königsschweinchen Wächter
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Königsschweinchen Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Wächter Banditin
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Banditin
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Wächter
Blitz
Elitebarbaren Magier Banditin
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Wächter Banditin Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Wächter Banditin

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Elitebarbaren Königsschweinchen Barbarenfass Banditin
Lakaienhorde
Barbarenfass
Elitebarbaren
Fledermäuse Magier Barbarenfass Banditin
Magier
Elitebarbaren Königsschweinchen Banditin
Königsschweinchen
Fledermäuse Magier Barbarenfass Wächter Banditin
Barbarenfass
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Königsschweinchen Banditin
Wächter
Königsschweinchen Banditin
Banditin
Fledermäuse Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Barbarenfass Wächter

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Barbarenfass Banditin
Lakaienhorde
Barbarenfass
Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren Barbarenfass Wächter Banditin
Königsschweinchen
Barbarenfass
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Wächter Banditin
Wächter
Magier Barbarenfass
Banditin
Fledermäuse Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Barbarenfass
Lakaienhorde Elitebarbaren Fledermäuse Banditin
Lakaienhorde Fledermäuse Elitebarbaren Banditin
Lakaienhorde Elitebarbaren Fledermäuse Wächter Banditin
Elitebarbaren Barbarenfass
Barbarenfass Fledermäuse Wächter Banditin
Fledermäuse Lakaienhorde Magier
Barbarenfass Banditin
Lakaienhorde Elitebarbaren
Elitebarbaren Wächter Lakaienhorde Barbarenfass Banditin
Fledermäuse Lakaienhorde Wächter Magier Barbarenfass Banditin
Lakaienhorde Fledermäuse Magier
Lakaienhorde Fledermäuse Elitebarbaren Magier Wächter Banditin
Magier Fledermäuse Lakaienhorde Barbarenfass Wächter
Elitebarbaren Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Elitebarbaren Banditin
Lakaienhorde Magier Fledermäuse Elitebarbaren
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Barbarenfass Wächter Banditin
Magier Barbarenfass Fledermäuse Wächter Banditin
Elitebarbaren
Magier Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Barbarenfass Wächter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Elitebarbaren Barbarenfass Banditin
Banditin Elitebarbaren Magier Barbarenfass
Wächter Banditin Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren
Wächter Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Barbarenfass Banditin
Lakaienhorde Elitebarbaren Wächter Banditin
Magier Fledermäuse Lakaienhorde
Wächter Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Banditin
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Fledermäuse Elitebarbaren Barbarenfass Banditin
Lakaienhorde Wächter
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Wächter
Elitebarbaren Wächter
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier Wächter Banditin
Magier Lakaienhorde
Elitebarbaren Wächter Fledermäuse Lakaienhorde Barbarenfass
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Barbarenfass Wächter Banditin
Barbarenfass Banditin
Lakaienhorde Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Wächter
Magier Lakaienhorde Barbarenfass
Magier Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Magier Barbarenfass
Magier Banditin
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Wächter
Lakaienhorde Magier Barbarenfass Banditin
Magier
Elitebarbaren Barbarenfass Banditin
Lakaienhorde Barbarenfass Banditin
Elitebarbaren Barbarenfass
Lakaienhorde Magier Barbarenfass Banditin
Lakaienhorde Magier Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Fledermäuse Lakaienhorde
Magier Barbarenfass Banditin
Magier Barbarenfass
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Lakaienhorde
Magier Barbarenfass Banditin
Magier Banditin
Barbarenfass Banditin
Elitebarbaren Fledermäuse Lakaienhorde Magier
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Wächter
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Banditin
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Fledermäuse Barbarenfass Wächter Banditin
Magier
Barbarenfass
Lakaienhorde Magier
Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Wächter
Fledermäuse
Barbarenfass Banditin
Magier

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