Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Drachenbaby Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Drachenbaby P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Drachenbaby Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Gift
Fledermäuse Magieschütze
Blitz
Eisgolem Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Drachenbaby P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Koboldfass Drachenbaby Infernodrache Magieschütze P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Eisgolem Koboldfass Drachenbaby

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Megaritter Koboldfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Infernodrache
Eisgolem
Fledermäuse Koboldfass Drachenbaby Magieschütze
Koboldfass
Eisgolem Fledermäuse Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Eisgolem Koboldfass P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A.
Magieschütze Fledermäuse Koboldfass Drachenbaby
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Drachenbaby
Magieschütze
P.E.K.K.A. Eisgolem Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Koboldfass Drachenbaby Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Eisgolem Drachenbaby P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Eisgolem
Fledermäuse Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Megaritter
Koboldfass
Drachenbaby
Fledermäuse Eisgolem P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Drachenbaby
Infernodrache
Fledermäuse Eisgolem Drachenbaby Megaritter
Magieschütze
Eisgolem Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgolem Drachenbaby Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Drachenbaby Magieschütze
Eisgolem Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Eisgolem Megaritter
Fledermäuse Eisgolem Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Fledermäuse Eisgolem Infernodrache Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Eisgolem P.E.K.K.A.
Eisgolem Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Eisgolem
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Eisgolem
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Eisgolem Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem
P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Eisgolem Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgolem
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Eisgolem Drachenbaby P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Eisgolem Drachenbaby P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Eisgolem Drachenbaby
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Eisgolem
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Eisgolem Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Eisgolem Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse
Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Eisgolem Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Eisgolem Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Eisgolem Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Eisgolem Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter

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