Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Elektrodrache Holzfäller Lavahund Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektrodrache Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Lavahund
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Elektrodrache Holzfäller Lavahund
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Lavahund
Barbarenfass
Blasrohrkobold Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Lavahund
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Elektrodrache Holzfäller Lavahund
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Elektrodrache Holzfäller Lavahund
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache Lavahund
Blitz
Eisgolem Elektrodrache Holzfäller Goblinstein
Rakete
Schweinereiter Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller Elektrodrache Goblinstein Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Schweinereiter

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Schweinereiter Lavahund Holzfäller
Eisgolem
Fledermäuse Schweinereiter Holzfäller Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Lavahund Eisgolem Schweinereiter Elektrodrache
Schweinereiter
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Holzfäller
Elektrodrache
Lavahund Eisgolem Blasrohrkobold
Holzfäller
Eisgolem Fledermäuse Schweinereiter Lavahund
Lavahund
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache Holzfäller
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Eisgolem Blasrohrkobold Holzfäller
Eisgolem
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache Holzfäller
Blasrohrkobold
Fledermäuse Eisgolem Elektrodrache Holzfäller
Schweinereiter
Elektrodrache
Eisgolem Blasrohrkobold Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Elektrodrache
Lavahund
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Blasrohrkobold Elektrodrache
Holzfäller Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache
Holzfäller Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache
Holzfäller Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache
Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache
Eisgolem Blasrohrkobold Elektrodrache
Holzfäller
Eisgolem Blasrohrkobold Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Eisgolem Elektrodrache Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache
Holzfäller Fledermäuse Elektrodrache
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Holzfäller Goblinstein
Fledermäuse Elektrodrache Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache Holzfäller
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Elektrodrache Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Eisgolem
Eisgolem Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Eisgolem Elektrodrache
Holzfäller Fledermäuse Eisgolem
Holzfäller
Goblinstein Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Elektrodrache
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Holzfäller
Holzfäller
Elektrodrache Goblinstein Fledermäuse Eisgolem
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache Holzfäller
Eisgolem Holzfäller
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Holzfäller Goblinstein
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Eisgolem Blasrohrkobold
Goblinstein
Goblinstein Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache Holzfäller
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Fledermäuse
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache
Eisgolem Elektrodrache Goblinstein
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache
Blasrohrkobold
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Blasrohrkobold Goblinstein
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache Goblinstein
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache Holzfäller
Eisgolem Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache

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