Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Walküre Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Magieschütze
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Eisgolem
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold
Walküre Eisgolem Barbarenfass Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Eisgolem Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbarenfass
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magieschütze
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 23

Fledermäuse
Eisgolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Megaritter
Eisgolem
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbarenfass
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Eisgolem Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Walküre Barbarenfass Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Eisgolem Barbarenfass
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Eisgolem Walküre
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Walküre Megaritter Eisgolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Barbarenfass
Eisgolem Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Barbarenfass
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Megaritter
Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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