Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Ofen Drachenbaby Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Ofen Drachenbaby Königsgeist Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Königsschweinchen Drachenbaby Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen
Großer Schneeball
Fledermäuse Ofen Königsschweinchen Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Ofen Königsschweinchen
Barbarenfass
Ofen Königsschweinchen Königsgeist
Kampfholz
Ofen Königsschweinchen
Erdbeben
Ofen Königsschweinchen
Pfeile
Fledermäuse Ofen Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Königsschweinchen Drachenbaby Königsgeist Hexenmutter
Feuerball
Ofen Königsschweinchen Drachenbaby Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Ofen Königsschweinchen Hexenmutter
Blitz
Eisgolem Ofen Drachenbaby Hexenmutter
Rakete
Ofen Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Ofen Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Ofen Drachenbaby Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Wut Drachenbaby Königsgeist Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Wut Königsgeist Ofen Drachenbaby Hexenmutter Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Eisgolem Wut Königsgeist

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Königsschweinchen Wut Drachenbaby
Eisgolem
Fledermäuse Ofen Königsschweinchen Drachenbaby Hexenmutter
Ofen
Eisgolem Königsschweinchen Drachenbaby Königsgeist
Königsschweinchen
Hexenmutter Fledermäuse Eisgolem Ofen
Wut
Fledermäuse Hexenmutter
Drachenbaby
Fledermäuse Eisgolem Ofen
Königsgeist
Ofen Hexenmutter
Hexenmutter
Königsschweinchen Eisgolem Wut Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Eisgolem Drachenbaby
Eisgolem
Fledermäuse Ofen Drachenbaby Königsgeist Hexenmutter
Ofen
Eisgolem Drachenbaby Königsgeist
Königsschweinchen
Wut
Drachenbaby
Fledermäuse Eisgolem Ofen Hexenmutter
Königsgeist
Eisgolem Ofen Hexenmutter
Hexenmutter
Eisgolem Drachenbaby Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Drachenbaby
Fledermäuse Ofen
Ofen Fledermäuse
Fledermäuse Ofen
Fledermäuse Ofen Drachenbaby Königsgeist Hexenmutter
Fledermäuse Ofen Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby
Ofen
Eisgolem Königsgeist
Fledermäuse Hexenmutter Eisgolem Ofen Drachenbaby Königsgeist
Fledermäuse Ofen Drachenbaby
Ofen Fledermäuse
Fledermäuse Ofen Drachenbaby Königsgeist
Ofen
Ofen
Fledermäuse Ofen
Fledermäuse Ofen Drachenbaby Königsgeist
Ofen Drachenbaby Fledermäuse Eisgolem Königsgeist Hexenmutter
Königsgeist Fledermäuse Ofen Drachenbaby Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Ofen Königsgeist
Eisgolem Drachenbaby Königsgeist
Fledermäuse Eisgolem Ofen
Fledermäuse Eisgolem
Ofen Hexenmutter Fledermäuse Eisgolem Drachenbaby
Fledermäuse Eisgolem Ofen
Fledermäuse Eisgolem Drachenbaby
Fledermäuse
Eisgolem
Ofen Drachenbaby
Fledermäuse Eisgolem Ofen Drachenbaby
Fledermäuse Eisgolem Drachenbaby Königsgeist Hexenmutter
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby
Eisgolem
Ofen Drachenbaby
Hexenmutter Fledermäuse Eisgolem Ofen Drachenbaby
Ofen Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgolem Ofen Drachenbaby
Ofen Drachenbaby
Ofen Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby
Drachenbaby Hexenmutter
Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgolem Hexenmutter Ofen Drachenbaby
Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Eisgolem Ofen Drachenbaby Hexenmutter
Fledermäuse
Fledermäuse
Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby Königsgeist

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