Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Eismagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Skelettarmee Eismagier Funki
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Funki
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Funki
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Eismagier Funki
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Eismagier Funki
Blitz
Eisgolem Eismagier Funki
Rakete
Schweinereiter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Wut Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Wut Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Schweinereiter Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Eisgolem Wut Skelettarmee

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Schweinereiter Tunnelgräber Wut Funki
Eisgolem
Fledermäuse Schweinereiter Tunnelgräber Funki
Schweinereiter
Fledermäuse Eisgolem Wut
Wut
Schweinereiter Funki Fledermäuse
Skelettarmee
Funki
Tunnelgräber
Fledermäuse Eisgolem Funki
Eismagier
Funki
Wut Fledermäuse Eisgolem Skelettarmee Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Eisgolem Eismagier Funki
Eisgolem
Fledermäuse Eismagier Funki
Schweinereiter
Wut
Skelettarmee
Eismagier Funki
Tunnelgräber
Eismagier
Fledermäuse Eisgolem Skelettarmee
Funki
Fledermäuse Eisgolem Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Funki
Skelettarmee Funki Fledermäuse Eismagier
Skelettarmee Funki Fledermäuse Eismagier
Skelettarmee Funki Fledermäuse Eismagier
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse Eismagier
Eisgolem Funki
Funki Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Eisgolem Tunnelgräber Eismagier Funki
Fledermäuse Skelettarmee Eismagier Eisgolem
Fledermäuse Eismagier
Skelettarmee Funki Fledermäuse Eismagier
Skelettarmee Funki Fledermäuse
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Funki Fledermäuse Skelettarmee
Fledermäuse Skelettarmee Eismagier
Fledermäuse Eisgolem Eismagier
Funki
Skelettarmee Fledermäuse Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Eisgolem Funki
Eisgolem Tunnelgräber
Skelettarmee Fledermäuse Eisgolem Funki
Skelettarmee Fledermäuse Eisgolem Funki
Skelettarmee Funki
Fledermäuse Eisgolem Eismagier
Skelettarmee Funki Fledermäuse Eisgolem Eismagier
Skelettarmee Funki
Fledermäuse Eisgolem Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Fledermäuse Funki
Skelettarmee
Skelettarmee Eisgolem Funki
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Fledermäuse Eisgolem
Fledermäuse Eisgolem Eismagier Funki
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Funki
Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber Funki
Eisgolem Funki
Funki
Fledermäuse Eisgolem Eismagier
Funki
Eisgolem Eismagier
Tunnelgräber
Fledermäuse Funki
Tunnelgräber Funki
Eisgolem Tunnelgräber Funki
Eisgolem Funki
Funki
Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Funki
Tunnelgräber
Funki
Funki
Eisgolem Eismagier Funki
Tunnelgräber Eismagier Funki
Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber Funki
Fledermäuse Eisgolem Eismagier Funki
Fledermäuse
Funki
Tunnelgräber Funki
Funki
Funki
Funki
Fledermäuse Skelettarmee
Eismagier
Tunnelgräber Funki
Eisgolem
Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Fledermäuse
Tunnelgräber Funki
Funki
Funki

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