Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Megalakai Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Megalakai Fischer Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Wut Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Phönix

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Goblin Curse Fischer Phönix
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Goblin Curse Fischer
Knall
Fledermäuse Goblin Curse Fischer
Barbarenfass
Goblin Curse
Kampfholz
Goblin Curse Fischer
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Goblin Curse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Megalakai Fischer
Feuerball
Megalakai Fischer
Gift
Fledermäuse Megalakai Goblin Curse Fischer Phönix
Blitz
Eisgolem Megalakai Fischer Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Megalakai Goblin Curse Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Goblin Curse Wut Megalakai Void Fischer Phönix

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Fledermäuse Eisgolem Goblin Curse Wut

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Megalakai Wut Fischer
Eisgolem
Fledermäuse Megalakai
Megalakai
Eisgolem Fledermäuse
Goblin Curse
Wut
Fledermäuse Phönix
Void
Fischer
Fledermäuse
Phönix
Wut

Verteidigungssynergien 1 5

Fledermäuse
Eisgolem Fischer
Eisgolem
Megalakai Fledermäuse Fischer Phönix
Megalakai
Eisgolem Fischer
Goblin Curse
Wut
Void
Fischer
Fledermäuse Eisgolem Megalakai
Phönix
Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Megalakai Void
Fledermäuse Megalakai Goblin Curse Fischer Phönix
Fischer Fledermäuse Megalakai Goblin Curse Void
Fledermäuse Megalakai Goblin Curse Fischer Phönix
Fledermäuse Megalakai
Fledermäuse Megalakai Goblin Curse Void Phönix
Eisgolem Void Phönix
Goblin Curse Fischer Phönix
Eisgolem Fischer Phönix
Fledermäuse Goblin Curse Eisgolem Megalakai Fischer
Megalakai Fledermäuse Goblin Curse Phönix
Fledermäuse Goblin Curse
Fledermäuse Megalakai Goblin Curse
Goblin Curse Phönix
Goblin Curse Fischer
Fledermäuse Fischer
Fledermäuse Megalakai Fischer
Fledermäuse Eisgolem Megalakai Goblin Curse Fischer
Goblin Curse Fischer Phönix
Fledermäuse Goblin Curse Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Void Fischer
Void Eisgolem Megalakai Fischer Phönix
Fledermäuse Eisgolem Fischer
Fledermäuse Eisgolem Fischer Phönix
Goblin Curse Fischer Phönix
Fledermäuse Eisgolem Goblin Curse
Fledermäuse Eisgolem Megalakai Void Phönix
Goblin Curse Fischer Phönix
Void Fledermäuse Eisgolem Megalakai Phönix
Megalakai Goblin Curse Phönix
Fledermäuse Megalakai Phönix
Void Phönix
Eisgolem Goblin Curse
Goblin Curse
Phönix Fledermäuse Eisgolem Megalakai Fischer
Fledermäuse Eisgolem Megalakai Goblin Curse Phönix
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Eisgolem
Void Goblin Curse Fischer
Void
Eisgolem Void
Goblin Curse
Fledermäuse Eisgolem Megalakai Goblin Curse
Eisgolem Goblin Curse
Void Fischer
Fledermäuse Void Fischer
Void Fischer
Void Goblin Curse
Eisgolem Void Fischer
Void Fischer
Eisgolem Fischer
Fledermäuse Fischer
Void Megalakai Fischer
Goblin Curse Void
Void
Void
Void Fischer
Void
Eisgolem Goblin Curse
Megalakai Fischer
Void Fischer
Void Fischer
Void Goblin Curse Fischer
Fledermäuse Eisgolem Goblin Curse Void
Fledermäuse Megalakai Void
Megalakai Void
Void
Void
Goblin Curse
Fledermäuse Void
Megalakai Goblin Curse
Void Megalakai
Eisgolem
Void
Megalakai
Fledermäuse
Fledermäuse Void
Void
Void
Void

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