Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Rammbock Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Rammbock
Barbarenfass
Rammbock Bombenturm Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Drachenbaby
Feuerball
Rammbock Bombenturm Magier Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Bombenturm Magier
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Bombenturm Magier Drachenbaby
Rakete
Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Bombenturm Magier Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Bombenturm Drachenbaby Gift Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby
Eisgolem
Fledermäuse Rammbock Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Eisgolem Magier Drachenbaby
Rammbock
Eisgolem Gift Fledermäuse Drachenbaby
Bombenturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Gift
Gift
Rammbock Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby
Eisgolem
Bombenturm Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Eisgolem Bombenturm Magier Drachenbaby
Rammbock
Bombenturm
Eisgolem Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Magier
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Gift
Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Gift
Fledermäuse Bombenturm Drachenbaby
Fledermäuse Bombenturm Magier Drachenbaby Gift
Eisgolem Bombenturm Drachenbaby Gift
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Eisgolem Bombenturm Magier Drachenbaby
Fledermäuse Magier Drachenbaby Gift
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Fledermäuse Magier
Bombenturm Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift
Bombenturm Fledermäuse Magier Drachenbaby
Bombenturm Magier Drachenbaby Gift Fledermäuse Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Gift
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem
Gift Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier Drachenbaby
Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Gift Fledermäuse Eisgolem Bombenturm Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Gift
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Gift
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Bombenturm Magier
Magier Bombenturm Drachenbaby
Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Gift
Fledermäuse Gift Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier Drachenbaby
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Eisgolem Gift
Magier Gift Drachenbaby
Magier Gift Fledermäuse Eisgolem Drachenbaby
Magier Drachenbaby Gift
Gift Eisgolem Magier Drachenbaby
Gift Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Magier
Gift Magier Drachenbaby
Gift Eisgolem Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Eisgolem Drachenbaby Gift
Magier Drachenbaby Gift
Magier Drachenbaby Gift
Gift
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Gift
Magier Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Magier Gift
Drachenbaby Gift
Eisgolem Gift Magier Drachenbaby
Gift Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift Fledermäuse Eisgolem Magier Drachenbaby
Fledermäuse Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Magier
Gift
Magier Gift
Fledermäuse
Gift Magier Drachenbaby
Gift Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Eisgolem Magier Drachenbaby Gift
Gift
Fledermäuse Drachenbaby Gift
Fledermäuse Gift
Gift Drachenbaby
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns