Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Musketierin Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Musketierin Prinzessin Widderreiterin Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Prinzessin Widderreiterin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin Skelettkönig
Barbarenfass
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin Skelettkönig
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin Skelettkönig
Feuerball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Blitz
Eisgolem Musketierin Widderreiterin Skelettkönig
Rakete
Musketierin Widderreiterin Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Prinzessin Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Musketierin Skelettkönig Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Eisgolem Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Koboldfass Widderreiterin Skelettkönig
Eisgolem
Fledermäuse Musketierin Koboldfass Widderreiterin
Musketierin
Eisgolem Widderreiterin
Koboldfass
Eisgolem Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig Koboldfass
Prinzessin
Koboldfass
Widderreiterin
Fledermäuse Eisgolem Musketierin Koboldfass
Skelettkönig
Skelettarmee Fledermäuse Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Eisgolem Musketierin Skelettkönig
Eisgolem
Musketierin Fledermäuse Prinzessin
Musketierin
Eisgolem Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin Skelettkönig
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin Prinzessin Skelettkönig
Prinzessin
Eisgolem Skelettarmee Skelettkönig
Widderreiterin
Musketierin
Skelettkönig
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Musketierin Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Fledermäuse Musketierin
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Widderreiterin Skelettkönig
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin Widderreiterin Prinzessin
Eisgolem Musketierin Widderreiterin
Musketierin Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Skelettarmee Eisgolem Musketierin
Fledermäuse Skelettarmee Eisgolem Musketierin Prinzessin Widderreiterin Skelettkönig
Musketierin Fledermäuse Prinzessin Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Prinzessin Skelettkönig
Skelettarmee Widderreiterin Skelettkönig
Skelettarmee Widderreiterin
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Widderreiterin
Fledermäuse Eisgolem Musketierin Prinzessin Widderreiterin
Musketierin Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Eisgolem
Eisgolem Musketierin
Skelettarmee Fledermäuse Eisgolem Musketierin Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Eisgolem Musketierin Widderreiterin
Musketierin Skelettarmee Widderreiterin
Fledermäuse Eisgolem Musketierin Prinzessin Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Eisgolem Musketierin Widderreiterin
Skelettarmee
Fledermäuse Eisgolem Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Fledermäuse Musketierin
Skelettarmee
Skelettarmee Eisgolem Widderreiterin Skelettkönig
Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Eisgolem Musketierin Skelettkönig
Fledermäuse Eisgolem Musketierin Prinzessin Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Eisgolem Musketierin
Musketierin Prinzessin Widderreiterin
Eisgolem Musketierin
Fledermäuse Eisgolem Musketierin Prinzessin Widderreiterin
Musketierin Prinzessin
Eisgolem Prinzessin Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Prinzessin Widderreiterin
Musketierin Prinzessin
Eisgolem Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin Eisgolem Musketierin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Fledermäuse
Musketierin Prinzessin
Prinzessin
Musketierin
Prinzessin
Musketierin
Musketierin
Eisgolem Prinzessin
Musketierin Prinzessin Widderreiterin
Musketierin Prinzessin Widderreiterin
Musketierin
Fledermäuse Eisgolem Musketierin Prinzessin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin
Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Musketierin Prinzessin Widderreiterin
Musketierin Prinzessin
Eisgolem Musketierin Prinzessin Skelettkönig
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Prinzessin Skelettkönig
Fledermäuse Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin

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