Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon
Knall
Fledermäuse Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Infernoturm Magier Scharfrichter
Kampfholz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Infernoturm Magier Ballon Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier Ballon Scharfrichter
Blitz
Infernoturm Magier Ballon Scharfrichter
Rakete
Infernoturm Magier Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Frost Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Frost Infernoturm Magier Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Kampfholz Frost Infernoturm

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon P.E.K.K.A.
Infernoturm
Magier
Ballon P.E.K.K.A.
Frost
Ballon
Ballon
Fledermäuse Frost Magier Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter
Ballon P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 8

Fledermäuse
Infernoturm Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz Fledermäuse
Magier
Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Frost
Fledermäuse Magier
Ballon
Scharfrichter
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Magier
Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Scharfrichter Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Scharfrichter Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Frost Scharfrichter
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Kampfholz
Frost Kampfholz Fledermäuse Scharfrichter
Fledermäuse Infernoturm Magier Frost Scharfrichter
Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm
Fledermäuse Scharfrichter Magier Frost Kampfholz
Infernoturm Scharfrichter Fledermäuse Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier Frost Kampfholz
Magier Scharfrichter Fledermäuse Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Fledermäuse Infernoturm Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier Scharfrichter Kampfholz
Magier Frost Scharfrichter Kampfholz Fledermäuse
P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm P.E.K.K.A.
Magier Scharfrichter Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Scharfrichter
Magier Scharfrichter Fledermäuse Frost
P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
Frost P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Infernoturm Fledermäuse Frost Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Scharfrichter Infernoturm Magier Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz
Magier Scharfrichter Kampfholz
Magier Scharfrichter Fledermäuse Frost
Magier Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Magier Frost Scharfrichter
Kampfholz Magier
Fledermäuse
Magier Kampfholz
Magier Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Frost
Kampfholz
Magier Scharfrichter Kampfholz
Magier Scharfrichter Kampfholz
Frost
Fledermäuse
Magier Scharfrichter Kampfholz
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Magier Scharfrichter
Kampfholz Magier Scharfrichter
Magier Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Magier Scharfrichter
Fledermäuse Magier Frost
Magier Kampfholz
Frost
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Fledermäuse Frost
Magier Scharfrichter
Frost
Kampfholz
Magier Scharfrichter
Kampfholz Magier Scharfrichter
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Frost Kampfholz
Fledermäuse Scharfrichter
Frost Scharfrichter Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier

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