Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Funki Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Skelettarmee Funki
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Skelettarmee Funki
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee Funki
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Infernoturm Magier Funki
Rakete
Infernoturm Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Tornado Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Tornado Goldener Ritter Infernoturm Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Skelettarmee Tornado Goldener Ritter

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Funki
Infernoturm
Magier
Tornado Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Tornado
Magier Funki Megaritter
Funki
Tornado Fledermäuse Magier Skelettarmee Goldener Ritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Tornado
Goldener Ritter
Funki

Verteidigungssynergien 3 13

Fledermäuse
Infernoturm Funki Megaritter Goldener Ritter
Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Tornado Megaritter
Magier
Tornado Skelettarmee Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee
Infernoturm Magier Funki
Tornado
Magier Funki Infernoturm Funki Megaritter
Funki
Tornado Fledermäuse Skelettarmee Tornado Goldener Ritter
Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Magier Tornado
Goldener Ritter
Fledermäuse Magier Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Funki Goldener Ritter
Infernoturm Skelettarmee Funki Fledermäuse Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Tornado Funki Megaritter Fledermäuse
Infernoturm Skelettarmee Funki Fledermäuse Megaritter
Skelettarmee Tornado Funki Megaritter
Skelettarmee Tornado Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Tornado Magier
Infernoturm Funki Megaritter Goldener Ritter
Infernoturm Funki Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Infernoturm Funki Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Magier Tornado Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Magier Tornado
Infernoturm Skelettarmee Funki Megaritter Fledermäuse Magier
Magier Skelettarmee Funki Megaritter Fledermäuse Tornado Goldener Ritter
Infernoturm Skelettarmee Funki Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Tornado Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Tornado
Megaritter Fledermäuse Magier Skelettarmee Tornado Goldener Ritter
Magier Tornado Fledermäuse Megaritter
Funki Infernoturm Tornado
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm Funki
Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Infernoturm Funki Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Infernoturm Tornado Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Megaritter
Magier Fledermäuse Tornado
Skelettarmee Funki Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Megaritter Skelettarmee Funki
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Tornado Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Funki Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Tornado
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Magier Funki Goldener Ritter
Magier Skelettarmee Funki Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Funki Fledermäuse Tornado Goldener Ritter
Fledermäuse Megaritter Infernoturm Magier Funki Goldener Ritter
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki Goldener Ritter
Tornado Goldener Ritter
Funki
Funki
Magier Funki Megaritter
Magier Fledermäuse Tornado
Magier Tornado Funki
Magier Tornado
Magier Tornado Goldener Ritter
Fledermäuse Tornado Funki
Magier Tornado Funki Goldener Ritter
Magier Tornado
Funki Goldener Ritter
Funki
Magier Funki Goldener Ritter
Magier Funki Megaritter
Tornado Funki
Fledermäuse Funki
Magier Funki Megaritter
Magier Tornado Megaritter Goldener Ritter
Funki Megaritter
Magier Tornado
Tornado Funki
Tornado Magier Funki Megaritter
Magier Tornado Funki Goldener Ritter
Magier Tornado Funki Megaritter Goldener Ritter
Tornado Funki Goldener Ritter
Fledermäuse Magier Tornado Funki
Fledermäuse Magier
Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Magier Funki
Fledermäuse Skelettarmee
Magier Tornado
Magier Funki Megaritter
Magier
Tornado Funki
Funki Megaritter
Fledermäuse Tornado Funki Goldener Ritter
Fledermäuse Tornado
Tornado Funki Megaritter Goldener Ritter
Funki
Magier Funki Megaritter

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