Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Drachenbaby Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Drachenbaby Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Ritter Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Skelettarmee Drachenbaby Prinz Magieschütze
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Ritter Drachenbaby Prinz Magieschütze
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby Gift Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Skelettarmee Drachenbaby Gift Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Ritter Skelettarmee Drachenbaby Gift Magieschütze Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Ritter
Fledermäuse Drachenbaby Barbarenfass Gift Prinz Magieschütze
Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Fledermäuse Barbarenfass Gift Prinz
Gift
Ritter Drachenbaby Prinz
Prinz
Fledermäuse Ritter Barbarenfass Drachenbaby Gift Magieschütze
Magieschütze
Ritter Prinz

Verteidigungssynergien 2 15

Fledermäuse
Ritter Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Ritter
Fledermäuse Magieschütze Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Gift
Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Drachenbaby Gift Prinz Magieschütze
Skelettarmee
Ritter Prinz Magieschütze
Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Barbarenfass Prinz
Gift
Ritter Barbarenfass
Prinz
Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Ritter Barbarenfass Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Prinz
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Ritter
Barbarenfass Skelettarmee Gift Prinz
Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Drachenbaby Gift Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Gift Magieschütze
Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Barbarenfass Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Gift Ritter Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Drachenbaby Gift Magieschütze
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Gift Prinz Magieschütze
Skelettarmee Ritter Prinz
Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Ritter Skelettarmee Gift Prinz
Fledermäuse Ritter Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Gift Fledermäuse Ritter Magieschütze
Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Barbarenfass Drachenbaby Gift Prinz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Barbarenfass Prinz
Gift Ritter Barbarenfass Drachenbaby Prinz Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Prinz
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Ritter Barbarenfass
Ritter Skelettarmee Prinz
Gift Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Ritter
Ritter Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Ritter Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Gift Prinz Magieschütze
Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Prinz
Skelettarmee Gift Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter
Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Barbarenfass Drachenbaby Gift Prinz Magieschütze
Fledermäuse Gift Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Gift Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Gift Magieschütze
Ritter Barbarenfass Gift Prinz
Gift Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Gift Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Gift
Fledermäuse Gift Prinz
Gift Ritter Barbarenfass Prinz Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze
Gift Ritter Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Gift Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Gift Prinz Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Gift Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Gift
Fledermäuse
Barbarenfass Drachenbaby Gift Prinz Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Gift Magieschütze
Drachenbaby Gift Prinz Magieschütze
Gift
Prinz
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Gift Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Gift Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Gift Prinz Magieschütze
Gift Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Gift Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Gift
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Prinz
Gift Magieschütze
Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Prinz Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass
Gift Ritter Drachenbaby Prinz Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift
Prinz
Fledermäuse Drachenbaby Gift Magieschütze
Fledermäuse Gift Magieschütze
Gift Barbarenfass Drachenbaby Prinz Magieschütze
Prinz
Gift

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