Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Musketierin Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Musketierin Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Ritter Barbaren Musketierin Walküre Hexe
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Feuerball
Barbaren Musketierin Hexe
Gift
Fledermäuse Barbaren Musketierin Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Barbaren Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Musketierin Feuerball Hexe
Barbaren
Feuerball
Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 3 13

Fledermäuse
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Ritter
Fledermäuse Musketierin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Musketierin
Ritter Walküre Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Musketierin Walküre Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Ritter Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Ritter Musketierin Walküre
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Fledermäuse Musketierin Walküre
Fledermäuse Musketierin Feuerball Hexe
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Fledermäuse Barbaren Walküre Hexe Ritter Feuerball Musketierin
Musketierin Fledermäuse Feuerball Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Walküre Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Fledermäuse Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Walküre Fledermäuse Ritter Barbaren Musketierin Hexe
Walküre Hexe Fledermäuse Ritter Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Fledermäuse Ritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Hexe
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Barbaren Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Ritter Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Fledermäuse Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Barbaren Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Walküre
Fledermäuse Ritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Barbaren Musketierin
Fledermäuse Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Hexe
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Barbaren Hexe Fledermäuse Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Fledermäuse Walküre Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Ritter Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Fledermäuse Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin
Fledermäuse Feuerball Musketierin Hexe
Fledermäuse Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Barbaren Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Fledermäuse Feuerball Musketierin Hexe
Fledermäuse Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball

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