Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Elixiersammler Elektrodrache Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Kampfheilerin Barbarenfass Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Elektrodrache
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Ritter
Kampfholz
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerball
Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache
Gift
Fledermäuse Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache
Blitz
Ritter Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache
Rakete
Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Kampfheilerin Elixiersammler Tornado Golem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Ritter Tornado Kampfheilerin Elektrodrache Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Ritter Tornado

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Kampfheilerin Barbarenfass Golem
Ritter
Fledermäuse Barbarenfass Elektrodrache
Kampfheilerin
Elektrodrache Fledermäuse Barbarenfass Tornado Golem
Elixiersammler
Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Kampfheilerin Tornado Elektrodrache Golem
Tornado
Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache Golem
Elektrodrache
Kampfheilerin Golem Ritter Barbarenfass Tornado
Golem
Elektrodrache Fledermäuse Kampfheilerin Barbarenfass Tornado

Verteidigungssynergien 3 9

Fledermäuse
Ritter Kampfheilerin Barbarenfass
Ritter
Fledermäuse Elektrodrache Barbarenfass Tornado
Kampfheilerin
Elektrodrache Fledermäuse Barbarenfass Tornado
Elixiersammler
Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Kampfheilerin Tornado Elektrodrache
Tornado
Ritter Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Kampfheilerin Barbarenfass Tornado
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Barbarenfass Elektrodrache
Fledermäuse Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado Fledermäuse Ritter Elektrodrache
Fledermäuse Ritter Elektrodrache
Kampfheilerin Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Fledermäuse Elektrodrache
Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache
Tornado
Ritter Tornado Kampfheilerin Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Fledermäuse Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Fledermäuse Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Ritter
Tornado
Fledermäuse Ritter Tornado Elektrodrache
Fledermäuse Ritter Kampfheilerin Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Fledermäuse Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado
Fledermäuse Ritter Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kampfheilerin Barbarenfass
Ritter Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache
Fledermäuse Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Fledermäuse Ritter Kampfheilerin Barbarenfass Tornado
Ritter Kampfheilerin
Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Fledermäuse Ritter Kampfheilerin
Ritter Kampfheilerin
Elektrodrache Fledermäuse Ritter Barbarenfass Tornado
Fledermäuse Ritter Elektrodrache
Tornado
Ritter
Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Ritter Kampfheilerin Barbarenfass Tornado
Fledermäuse Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Tornado
Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Ritter Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Tornado
Fledermäuse
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado
Barbarenfass Elektrodrache
Tornado Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Barbarenfass Tornado
Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse
Elektrodrache
Elektrodrache
Fledermäuse Barbarenfass Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Barbarenfass
Ritter Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Barbarenfass Tornado
Elektrodrache

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