Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher
Barbarenfass
Ritter Bombenturm Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Mauerbrecher
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Mauerbrecher Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Bombenturm Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Fledermäuse Bombenturm Magieschütze
Blitz
Ritter Bombenturm Magieschütze
Rakete
Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Gift Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Gift Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Ritter Tunnelgräber Bombenturm Gift Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Mauerbrecher
Ritter
Fledermäuse Mauerbrecher Gift Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Bombenturm
Mauerbrecher
Ritter Tunnelgräber Fledermäuse Kampfholz
Gift
Tunnelgräber Ritter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Mauerbrecher Gift Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Fledermäuse Mauerbrecher Gift Ritter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Ritter Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 4 8

Fledermäuse
Ritter Bombenturm Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Bombenturm Magieschütze Gift Kampfholz
Bombenturm
Ritter Kampfholz Fledermäuse Magieschütze
Mauerbrecher
Gift
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Fledermäuse Ritter Gift Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Kampfholz
Magieschütze
Ritter Bombenturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz Magieschütze
Bombenturm Fledermäuse Ritter Kampfholz
Bombenturm Fledermäuse Ritter
Bombenturm Fledermäuse Ritter
Bombenturm Gift Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Bombenturm Magieschütze
Fledermäuse Bombenturm Gift Magieschütze
Bombenturm Gift Kampfholz Magieschütze
Bombenturm
Ritter Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Ritter Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Gift Magieschütze
Bombenturm Fledermäuse Ritter Kampfholz
Bombenturm Fledermäuse Gift Kampfholz Magieschütze
Ritter Bombenturm
Bombenturm Kampfholz
Bombenturm Fledermäuse Ritter Gift
Bombenturm Fledermäuse Ritter Kampfholz Magieschütze
Bombenturm Gift Kampfholz Fledermäuse Ritter Magieschütze
Bombenturm
Fledermäuse Ritter Bombenturm Gift Kampfholz
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Gift Ritter Bombenturm Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Fledermäuse Ritter Bombenturm Kampfholz
Fledermäuse Ritter Kampfholz
Ritter
Gift Fledermäuse Bombenturm Magieschütze
Fledermäuse Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm
Fledermäuse Ritter Bombenturm Gift Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Ritter Bombenturm
Gift Kampfholz
Ritter Bombenturm
Bombenturm Magieschütze
Fledermäuse Ritter Bombenturm Gift Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Gift Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Ritter Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Gift Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Ritter Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Fledermäuse Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse Gift
Gift Tunnelgräber Ritter Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Ritter Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Gift Kampfholz
Gift
Fledermäuse
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Gift Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Gift Tunnelgräber Kampfholz Magieschütze
Gift Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Gift Magieschütze
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Ritter Magieschütze
Kampfholz Gift Magieschütze
Gift
Fledermäuse Gift Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze

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