Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Ritter Kanone
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Ritter Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Ritter Kanone

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Barbarenfass
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Feuerball Barbarenfass
Kanone
Blasrohrkobold
Ritter Schweinereiter Barbarenfass
Feuerball
Schweinereiter Ritter
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 4 12

Fledermäuse
Ritter Kanone Blasrohrkobold Barbarenfass
Ritter
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Kanone
Ritter Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Blasrohrkobold
Ritter Fledermäuse Kanone Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball
Barbarenfass Ritter Kanone
Schweinereiter
Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Ritter Kanone Blasrohrkobold
Skelettarmee
Ritter Kanone Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Kanone Blasrohrkobold
Kanone Skelettarmee Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Kanone Skelettarmee Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Kanone Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Kanone Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold Barbarenfass
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Ritter Kanone Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Kanone Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettarmee Ritter Kanone
Skelettarmee Kanone Feuerball
Fledermäuse Ritter Kanone Feuerball Skelettarmee
Kanone Feuerball Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Fledermäuse Ritter Kanone Blasrohrkobold Feuerball
Kanone Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Kanone Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Kanone Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Barbarenfass
Skelettarmee Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerball Barbarenfass
Ritter Kanone Skelettarmee
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Ritter Kanone Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold

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