Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Wächter Infernodrache
Knall
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Kanone Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Wächter
Erdbeben
Kanone Wächter
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Blitz
Ritter Kanone Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Wächter Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Kanone Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Infernodrache
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone
Blasrohrkobold
Ritter Megaritter
Wächter
Elektromagier
Ritter Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Blasrohrkobold Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 17

Fledermäuse
Ritter Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Megaritter
Ritter
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone
Ritter Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Infernodrache
Blasrohrkobold
Ritter Fledermäuse Kanone Wächter Elektromagier Infernodrache Megaritter
Wächter
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Ritter Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Wächter Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Infernodrache Fledermäuse Ritter Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Kanone Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Kanone Infernodrache Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Kanone
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Kanone Infernodrache
Ritter Wächter Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Ritter Kanone Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Megaritter Fledermäuse Ritter Wächter Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Infernodrache Ritter Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Kanone Elektromagier
Kanone Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Fledermäuse Ritter Kanone Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Infernodrache Megaritter
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Ritter Kanone Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Kanone Wächter Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Megaritter Elektromagier
Elektromagier Ritter Infernodrache Megaritter
Wächter Megaritter Fledermäuse Ritter Elektromagier
Wächter Megaritter Fledermäuse Ritter Elektromagier
Ritter Kanone Wächter Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Wächter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Ritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Ritter Infernodrache
Kanone Blasrohrkobold Wächter Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Wächter Elektromagier
Megaritter Ritter Kanone Wächter
Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Wächter Elektromagier Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Wächter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Wächter Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter

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