Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Koboldfass Wächter Hexe
Knall
Fledermäuse Kanone Koboldfass Wächter Hexe
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldfass Wächter Hexe
Kampfholz
Kanone Koboldfass Wächter Hexe
Erdbeben
Kanone Koboldfass Wächter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldfass Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Koboldfass Hexe
Gift
Fledermäuse Kanone Wächter Hexe
Blitz
Ritter Kanone Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Wächter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Kanone Koboldfass Wächter Feuerball Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Koboldfass P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Koboldfass Feuerball Hexe
Kanone
Feuerball
Ritter
Koboldfass
Ritter Fledermäuse Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Koboldfass
Hexe
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 2 8

Fledermäuse
Ritter Kanone P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Kanone Feuerball Hexe
Kanone
Ritter Fledermäuse Feuerball Wächter Hexe
Feuerball
Ritter Kanone
Koboldfass
Wächter
Kanone Hexe
Hexe
Ritter Kanone Wächter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerball
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Kanone Hexe
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Wächter
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Kanone Wächter
Fledermäuse Kanone Feuerball Hexe
Kanone Feuerball P.E.K.K.A.
Kanone Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Wächter Kanone
Fledermäuse Wächter Hexe Ritter Kanone Feuerball
Fledermäuse Feuerball Hexe
Kanone P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Fledermäuse Kanone Wächter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Kanone Feuerball P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Kanone Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Fledermäuse Ritter Wächter Hexe
Hexe Fledermäuse Ritter Kanone Feuerball Wächter
P.E.K.K.A. Kanone
Fledermäuse Ritter Kanone Feuerball Wächter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Wächter Hexe
Feuerball Fledermäuse Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerball Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Kanone Wächter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Wächter Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Wächter
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Feuerball Wächter Hexe
Kanone Feuerball Hexe
Wächter Hexe Fledermäuse Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Fledermäuse Kanone Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Wächter
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Fledermäuse Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Wächter
Ritter Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Wächter Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Wächter Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns