Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Magier Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Kanone Ballon
Barbarenfass
Ritter Kanone Magier Holzfäller
Kampfholz
Kanone Holzfäller
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Magier Ballon Holzfäller
Feuerball
Kanone Magier Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Kanone Magier Ballon
Blitz
Ritter Kanone Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Ritter Kanone Feuerball Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Ritter Kanone

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Ballon Holzfäller
Ritter
Fledermäuse Ballon Feuerball Magier Kampfholz Holzfäller
Kanone
Feuerball
Ritter Kampfholz
Magier
Ritter Ballon Holzfäller
Ballon
Fledermäuse Ritter Holzfäller Magier Kampfholz
Kampfholz
Ritter Feuerball Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Fledermäuse Ritter Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 14

Fledermäuse
Ritter Kanone Kampfholz Holzfäller
Ritter
Fledermäuse Kanone Feuerball Magier Kampfholz Holzfäller
Kanone
Ritter Kampfholz Fledermäuse Feuerball Magier Holzfäller
Feuerball
Kampfholz Ritter Kanone Holzfäller
Magier
Ritter Kanone Kampfholz Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Kanone Feuerball Fledermäuse Ritter Magier Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Ritter Kanone Feuerball Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerball Magier Kampfholz
Holzfäller Fledermäuse Ritter Kanone Kampfholz
Kanone Holzfäller Fledermäuse Ritter
Kanone Holzfäller Fledermäuse Ritter
Feuerball Kampfholz Holzfäller
Feuerball Kampfholz Fledermäuse Kanone Holzfäller
Fledermäuse Kanone Feuerball Magier
Kanone Feuerball Kampfholz
Kanone Holzfäller
Ritter Kanone Holzfäller
Fledermäuse Ritter Kanone Feuerball Magier Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Magier
Kanone Holzfäller Fledermäuse Ritter Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Fledermäuse Kanone Kampfholz Holzfäller
Ritter Kanone Holzfäller
Kanone Feuerball Kampfholz Holzfäller
Magier Fledermäuse Ritter Kanone Feuerball Holzfäller
Kanone Feuerball Fledermäuse Ritter Magier Kampfholz Holzfäller
Magier Kampfholz Fledermäuse Ritter Kanone Feuerball Holzfäller
Kanone Holzfäller
Magier Fledermäuse Ritter Kanone Feuerball Kampfholz Holzfäller
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Feuerball
Feuerball Ritter Magier Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Ritter Kampfholz
Holzfäller Fledermäuse Ritter Feuerball Kampfholz
Ritter Kanone Holzfäller
Feuerball Magier Fledermäuse
Fledermäuse Ritter Feuerball Holzfäller
Ritter Holzfäller
Fledermäuse Ritter Feuerball Kampfholz
Kanone
Fledermäuse Ritter Holzfäller
Feuerball Kampfholz
Ritter Kanone Feuerball Magier Holzfäller
Magier Kanone Feuerball
Fledermäuse Ritter Feuerball Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Kanone Feuerball Magier Kampfholz
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Fledermäuse
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Fledermäuse Feuerball Holzfäller
Ritter Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Magier Holzfäller
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier

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