Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Knall
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Gift
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Kanone Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 12 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin Koboldfass
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldfass Feuerwerkerin Schweinereiter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Feuerwerkerin
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Blasrohrkobold Koboldfass
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 9

Fledermäuse
Ritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Ritter
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kanone
Ritter Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold
Schweinereiter
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Ritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Kanone Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Walküre
Kanone Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Kanone Feuerwerkerin
Kanone Blasrohrkobold Walküre
Kanone
Ritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Ritter Kanone Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kanone Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Kanone
Kanone
Fledermäuse Ritter Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kanone Walküre Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Walküre Fledermäuse Ritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold
Walküre Fledermäuse Ritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre Fledermäuse Ritter
Ritter Kanone Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Walküre
Ritter Walküre
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre
Kanone Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Ritter Kanone Walküre
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Walküre Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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