Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Kanone Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Kanone Walküre Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Kanone Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Schweinereiter Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 10

Fledermäuse
Ritter Kanone Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Ritter
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Ritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Fledermäuse Kanone Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Kanone
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Ritter Kanone Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Kanone Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre Dunkler Prinz
Kanone Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Kanone Walküre Megaritter
Kanone
Ritter Kanone Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Walküre Ritter Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Kanone Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Ritter Kanone Megaritter
Kanone Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Kanone Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Kanone Walküre Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Walküre Fledermäuse Ritter Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Kanone
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Dunkler Prinz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Ritter
Ritter Kanone Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse
Dunkler Prinz Fledermäuse Ritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Kanone
Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Kanone Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Megaritter Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Ritter Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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