Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Hexe Banditin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Hexe Tunnelgräber Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Kanone Hexe Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Kanone Hexe Banditin
Kampfholz
Kanone Hexe Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Hexe Tunnelgräber Banditin Widderreiterin
Feuerball
Kanone Hexe Banditin Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Kanone Hexe
Blitz
Ritter Kanone Hexe Banditin Widderreiterin
Rakete
Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Frost Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Kanone Tunnelgräber Banditin Frost Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Kanone Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Banditin Widderreiterin
Ritter
Fledermäuse Hexe Tunnelgräber Widderreiterin
Kanone
Frost
Hexe
Ritter Tunnelgräber Banditin Widderreiterin
Tunnelgräber
Fledermäuse Ritter Hexe Banditin
Banditin
Fledermäuse Hexe Tunnelgräber Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Ritter Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 2 8

Fledermäuse
Ritter Kanone Frost Banditin
Ritter
Fledermäuse Kanone Hexe
Kanone
Ritter Fledermäuse Hexe Banditin
Frost
Fledermäuse
Hexe
Ritter Kanone Banditin
Tunnelgräber
Banditin
Fledermäuse Kanone Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Widderreiterin
Fledermäuse Ritter Kanone Hexe Banditin Widderreiterin
Kanone Hexe Widderreiterin Fledermäuse Ritter Frost Banditin
Kanone Hexe Fledermäuse Ritter Banditin Widderreiterin
Frost Fledermäuse Kanone Banditin
Fledermäuse Widderreiterin Kanone Frost Hexe
Kanone Banditin Widderreiterin
Kanone Hexe
Ritter Kanone Tunnelgräber Banditin
Fledermäuse Hexe Ritter Kanone Frost Banditin Widderreiterin
Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Kanone Fledermäuse Ritter Frost Hexe Banditin Widderreiterin
Fledermäuse Kanone Frost Hexe
Ritter Kanone Banditin Widderreiterin
Kanone Frost Banditin Widderreiterin
Fledermäuse Ritter Kanone Hexe
Kanone Fledermäuse Ritter Hexe Banditin Widderreiterin
Frost Hexe Fledermäuse Ritter Kanone Banditin Widderreiterin
Kanone Widderreiterin
Fledermäuse Ritter Kanone Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Hexe Banditin
Banditin Ritter Tunnelgräber
Banditin Fledermäuse Ritter Hexe Widderreiterin
Fledermäuse Ritter Banditin Widderreiterin
Ritter Kanone Hexe Banditin Widderreiterin
Fledermäuse Frost Hexe Widderreiterin
Fledermäuse Ritter Hexe Banditin Widderreiterin
Ritter
Frost Fledermäuse Ritter Hexe Banditin
Hexe Kanone
Fledermäuse Ritter Hexe
Ritter Kanone Hexe Banditin Widderreiterin
Kanone Hexe
Hexe Fledermäuse Ritter Frost
Fledermäuse Kanone Frost Hexe
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost Banditin
Tunnelgräber Banditin Widderreiterin
Tunnelgräber Banditin
Ritter Frost
Fledermäuse Frost Hexe Widderreiterin
Hexe
Frost Widderreiterin
Tunnelgräber Banditin Widderreiterin
Fledermäuse
Tunnelgräber Ritter Banditin Widderreiterin
Ritter Tunnelgräber Banditin
Frost Banditin
Hexe Banditin
Banditin
Frost
Fledermäuse
Banditin
Hexe Tunnelgräber
Frost Hexe
Hexe
Tunnelgräber Hexe Banditin Widderreiterin
Hexe Tunnelgräber Banditin Widderreiterin
Tunnelgräber Banditin
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Frost Hexe
Tunnelgräber Banditin
Frost
Fledermäuse Frost Hexe Banditin
Hexe Widderreiterin
Frost
Tunnelgräber Ritter
Fledermäuse Frost Hexe
Fledermäuse Hexe
Frost Hexe Tunnelgräber Banditin

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