Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Gift
Fledermäuse Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Ritter Kanone Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Feuerwerkerin
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Kanone
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Magieschütze
Ritter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze

Verteidigungssynergien 6 16

Fledermäuse
Ritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Ritter
Fledermäuse Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Kanone
Ritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang
Ritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Fledermäuse Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Kanone Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Kanone Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Kanone Koboldgang
Ritter Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Ritter Kanone Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Kanone Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Kanone Koboldgang Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Ritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Kanone Blasrohrkobold
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter
Ritter Kanone Koboldgang Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Ritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter Ritter Kanone Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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