Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Musketierin Koboldkäfig Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Musketierin Hexe
Knall
Fledermäuse Kanone Hexe
Barbarenfass
Ritter Kanone Musketierin Koboldkäfig Walküre Hexe
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Hexe
Erdbeben
Kanone Koboldkäfig Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre Hexe
Feuerball
Kanone Musketierin Koboldkäfig Hexe
Gift
Fledermäuse Kanone Musketierin Koboldkäfig Hexe
Blitz
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Ritter
Fledermäuse Musketierin Hexe
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Koboldkäfig
Fledermäuse Musketierin Hexe
Walküre
Fledermäuse Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Ritter Koboldkäfig Walküre

Verteidigungssynergien 5 17

Fledermäuse
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre
Ritter
Fledermäuse Kanone Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe
Kanone
Ritter Musketierin Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Kanone Musketierin Walküre Hexe
Musketierin
Ritter Kanone Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Koboldkäfig
Fledermäuse Ritter Musketierin Hexe
Walküre
Musketierin Fledermäuse Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Musketierin Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Kanone Musketierin Koboldkäfig Walküre Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe Fledermäuse Ritter Musketierin Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe Fledermäuse Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Fledermäuse Kanone Musketierin Walküre
Fledermäuse Musketierin Kanone Koboldkäfig Hexe
Kanone Musketierin Koboldkäfig Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Koboldkäfig
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Ritter Kanone Musketierin
Musketierin Fledermäuse Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Fledermäuse Ritter Musketierin Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone Koboldkäfig
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Fledermäuse Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre Hexe
Kanone Koboldkäfig Walküre Fledermäuse Ritter Musketierin Hexe
Koboldkäfig Walküre Hexe Fledermäuse Ritter Kanone Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Musketierin Koboldkäfig
Walküre Fledermäuse Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldkäfig Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Ritter Musketierin Koboldkäfig
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre Hexe
Fledermäuse Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Musketierin Koboldkäfig Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Kanone Musketierin Koboldkäfig
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre Hexe
Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone Koboldkäfig Walküre Hexe
Kanone Musketierin Koboldkäfig Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre
Fledermäuse Walküre Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Hexe
Kanone Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Walküre
Fledermäuse Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Hexe
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Walküre Hexe
Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Hexe
Fledermäuse Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Hexe
Fledermäuse Musketierin Hexe
Musketierin Hexe

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