Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre Fischer Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Fischer
Knall
Fledermäuse Kanone Fischer
Barbarenfass
Ritter Kanone Walküre
Kampfholz
Kanone Fischer
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Walküre Fischer
Feuerball
Kanone Fischer
Gift
Fledermäuse Kanone Fischer
Blitz
Ritter Kanone Walküre Fischer Goblinstein
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Ritter Kanone Fischer Walküre Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Ritter Kanone

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Megaritter Fischer
Ritter
Fledermäuse Kampfholz
Kanone
Walküre
Fledermäuse Fischer
Kampfholz
Ritter Fischer Megaritter
Fischer
Fledermäuse Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz Fischer
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 13

Fledermäuse
Ritter Kanone Walküre Kampfholz Fischer Megaritter
Ritter
Fledermäuse Kanone Kampfholz Fischer
Kanone
Ritter Kampfholz Fledermäuse Walküre
Walküre
Fledermäuse Kanone Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kanone Fledermäuse Ritter Walküre Fischer Megaritter
Fischer
Fledermäuse Ritter Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz Fischer
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Walküre Kampfholz
Fledermäuse Ritter Kanone Walküre Kampfholz Fischer Megaritter
Kanone Fischer Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre
Kanone Fledermäuse Ritter Walküre Fischer Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Kanone Walküre Megaritter
Fledermäuse Kanone
Kanone Walküre Kampfholz Megaritter
Kanone Fischer
Ritter Kanone Walküre Fischer Megaritter
Fledermäuse Walküre Ritter Kanone Kampfholz Fischer Megaritter
Fledermäuse
Kanone Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Fledermäuse Kanone Kampfholz
Ritter Kanone Megaritter
Kanone Kampfholz Fischer Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Kanone Walküre Fischer
Kanone Walküre Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz Fischer
Walküre Kampfholz Fledermäuse Ritter Kanone Fischer Megaritter
Kanone Fischer
Walküre Megaritter Fledermäuse Ritter Kanone Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Fischer
Ritter Walküre Kampfholz Fischer Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre Kampfholz Fischer
Walküre Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz Fischer
Ritter Kanone Walküre Fischer Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse Ritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre Fischer
Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre Kampfholz
Kanone
Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Ritter Kanone Walküre
Kanone Walküre Megaritter
Fledermäuse Ritter Walküre Kampfholz Fischer
Fledermäuse Walküre Megaritter Kanone Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Kampfholz
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Fischer
Fledermäuse Fischer
Ritter Walküre Kampfholz Fischer
Ritter Kampfholz Fischer
Fischer
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Fischer
Kampfholz Fischer Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz Walküre Megaritter
Fischer
Kampfholz Fischer
Kampfholz Fischer Megaritter
Kampfholz Fischer
Fledermäuse
Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz
Ritter Walküre Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Megaritter

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