Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mauerbrecher Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Knall
Fledermäuse Kanone Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Kanone Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Kanone Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Kanone Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Kanone Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Gift
Fledermäuse Kanone Prinzessin
Blitz
Ritter Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Gift Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Ritter Kanone Koboldfass Prinzessin Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Mauerbrecher Koboldfass
Ritter
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin Gift Kampfholz
Kanone
Mauerbrecher
Ritter Fledermäuse Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
Ritter Fledermäuse Prinzessin
Gift
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Mauerbrecher Gift Prinzessin
Prinzessin
Ritter Mauerbrecher Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 8

Fledermäuse
Ritter Kanone Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Kanone Prinzessin Gift Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Fledermäuse Gift Prinzessin
Mauerbrecher
Koboldfass
Gift
Ritter Kanone Kampfholz
Kampfholz
Kanone Fledermäuse Ritter Gift Prinzessin
Prinzessin
Ritter Kanone Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Kampfholz
Fledermäuse Ritter Kanone Kampfholz
Kanone Fledermäuse Ritter
Kanone Fledermäuse Ritter
Gift Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Fledermäuse Kanone
Fledermäuse Kanone Gift Prinzessin
Kanone Gift Kampfholz
Kanone Prinzessin
Ritter Kanone
Fledermäuse Gift Ritter Kanone Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Gift Prinzessin
Kanone Fledermäuse Ritter Kampfholz
Fledermäuse Kanone Gift Kampfholz Prinzessin
Ritter Kanone
Kanone Kampfholz
Fledermäuse Ritter Kanone Gift
Kanone Fledermäuse Ritter Kampfholz
Gift Kampfholz Fledermäuse Ritter Kanone Prinzessin
Kanone
Fledermäuse Ritter Kanone Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Gift Ritter Kampfholz
Fledermäuse Ritter Kampfholz
Fledermäuse Ritter Kampfholz
Ritter Kanone
Gift Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Ritter
Ritter
Fledermäuse Ritter Gift Kampfholz
Kanone
Fledermäuse Ritter
Gift Kampfholz
Ritter Kanone
Kanone Prinzessin
Fledermäuse Ritter Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift Kanone Kampfholz Prinzessin
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Ritter Kampfholz
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz
Ritter Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Fledermäuse Prinzessin
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift
Gift Ritter Kampfholz Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Ritter Kampfholz Prinzessin
Gift Prinzessin
Prinzessin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift
Fledermäuse
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz
Gift Prinzessin
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz
Gift Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz
Gift Prinzessin
Gift Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Gift Prinzessin
Kampfholz
Gift Ritter Prinzessin
Kampfholz Gift Prinzessin
Gift
Fledermäuse Gift Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Gift Prinzessin
Gift Kampfholz Prinzessin

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