Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Schweinereiter Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Schweinereiter Prinzessin
Knall
Fledermäuse Kanone Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Kanone Elitebarbaren Prinzessin
Kampfholz
Kanone Elitebarbaren Schweinereiter Prinz Prinzessin
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Schweinereiter Prinz Prinzessin
Feuerball
Kanone Elitebarbaren Schweinereiter Prinzessin
Gift
Fledermäuse Kanone Prinzessin
Blitz
Ritter Kanone Elitebarbaren Prinz
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Gift Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Kanone Prinzessin Schweinereiter Gift Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Kanone Prinzessin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Elitebarbaren Prinz
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Prinzessin Elitebarbaren Gift Prinz
Kanone
Elitebarbaren
Fledermäuse Ritter Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Gift Prinz Prinzessin
Gift
Ritter Schweinereiter Prinz
Prinz
Fledermäuse Ritter Schweinereiter Gift Prinzessin
Prinzessin
Ritter Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 3 6

Fledermäuse
Ritter Kanone Prinz
Ritter
Fledermäuse Kanone Prinzessin Gift
Kanone
Ritter Fledermäuse Gift Prinz Prinzessin
Elitebarbaren
Schweinereiter
Gift
Ritter Kanone
Prinz
Fledermäuse Kanone
Prinzessin
Ritter Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone
Elitebarbaren Fledermäuse Ritter Kanone Prinz
Kanone Prinz Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Kanone Elitebarbaren Prinz Fledermäuse Ritter
Elitebarbaren Gift Prinz Prinzessin
Fledermäuse Kanone
Fledermäuse Kanone Gift Prinzessin
Kanone Gift
Kanone Elitebarbaren Prinz Prinzessin
Ritter Elitebarbaren Kanone Prinz
Fledermäuse Gift Ritter Kanone Prinzessin
Fledermäuse Gift Prinzessin
Kanone Prinz Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Fledermäuse Kanone Gift Prinz Prinzessin
Elitebarbaren Ritter Kanone Prinz
Kanone Elitebarbaren Prinz
Fledermäuse Ritter Kanone Elitebarbaren Gift Prinz
Kanone Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Prinz
Gift Fledermäuse Ritter Kanone Prinzessin
Kanone Elitebarbaren Prinz
Fledermäuse Ritter Kanone Elitebarbaren Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Elitebarbaren Prinz
Gift Ritter Elitebarbaren Prinz
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Prinz
Prinz Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Ritter Kanone Elitebarbaren Prinz
Gift Fledermäuse Prinzessin
Prinz Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Prinz
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Gift Prinz
Kanone
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Gift Prinz
Elitebarbaren Prinz Ritter Kanone
Kanone Prinzessin
Elitebarbaren Fledermäuse Ritter Gift Prinz
Fledermäuse Gift Kanone Elitebarbaren Prinzessin
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Ritter
Gift Prinzessin
Gift
Ritter Gift Prinz
Gift
Gift Fledermäuse Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Fledermäuse Elitebarbaren Gift Prinz
Gift Ritter Prinz Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Ritter Elitebarbaren Prinzessin
Gift Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren Gift Prinz
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Fledermäuse
Gift Prinz Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinz
Gift Prinzessin
Prinz
Gift
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinz Prinzessin
Gift
Elitebarbaren Gift Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Gift
Elitebarbaren
Gift
Gift Prinzessin
Prinz
Gift Prinzessin
Fledermäuse Prinz Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Ritter Prinz Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Elitebarbaren Prinz
Fledermäuse Elitebarbaren Gift Prinzessin
Fledermäuse Gift Prinzessin
Gift Prinz Prinzessin

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