Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Prinzessin Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Eismagier
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Eismagier
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier
Blitz
Ritter Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Prinzessin Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Eismagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Koboldfass
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Kampfholz Eismagier
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Fledermäuse Prinzessin Eismagier Megaritter
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz Megaritter
Eismagier
Ritter Koboldfass
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 4 15

Fledermäuse
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier Megaritter
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Fledermäuse Kampfholz Prinzessin Eismagier Megaritter
Koboldfass
Kampfholz
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier Megaritter
Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier Megaritter
Eismagier
Ritter Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Eismagier
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Prinzessin Eismagier
Ritter Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier Ritter Kampfholz Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier
Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz Eismagier
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Ritter Megaritter
Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Kampfholz Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter
Ritter Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz
Ritter Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Eismagier
Megaritter Ritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Kampfholz
Megaritter Ritter
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Eismagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier
Kampfholz Blasrohrkobold
Fledermäuse
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Eismagier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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