Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Elektroriese Eismagier Banditin Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Elektroriese Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Holzfäller Nachthexe
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Eismagier Banditin Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Banditin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Eismagier Banditin Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Blasrohrkobold Eismagier Banditin Holzfäller Nachthexe
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier Nachthexe
Blitz
Ritter Eismagier Banditin Holzfäller Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektroriese Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Elektroriese Eismagier Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Eismagier Banditin Holzfäller Nachthexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Eismagier

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Banditin Holzfäller
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier Holzfäller Nachthexe
Blasrohrkobold
Ritter Banditin
Elektroriese
Holzfäller
Eismagier
Ritter Banditin Holzfäller
Banditin
Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Ritter Elektroriese Eismagier Banditin Nachthexe
Nachthexe
Ritter Holzfäller

Verteidigungssynergien 3 15

Fledermäuse
Ritter Blasrohrkobold Eismagier Banditin Holzfäller
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier Holzfäller Nachthexe
Blasrohrkobold
Ritter Fledermäuse Eismagier Banditin Holzfäller Nachthexe
Elektroriese
Eismagier
Eismagier
Ritter Fledermäuse Blasrohrkobold Elektroriese Banditin Holzfäller Nachthexe
Banditin
Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Nachthexe
Ritter Blasrohrkobold Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold
Holzfäller Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Eismagier Banditin Nachthexe
Holzfäller Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Eismagier Banditin Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier Banditin Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier Nachthexe
Blasrohrkobold Elektroriese Banditin
Eismagier Holzfäller Nachthexe
Ritter Blasrohrkobold Eismagier Banditin Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier Ritter Elektroriese Banditin Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Fledermäuse Ritter Eismagier Banditin
Fledermäuse Blasrohrkobold Holzfäller Nachthexe
Ritter Banditin Holzfäller
Elektroriese Banditin Holzfäller
Fledermäuse Ritter Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Eismagier Banditin Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Eismagier Banditin Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Elektroriese Banditin Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Elektroriese Banditin
Banditin Ritter Holzfäller
Banditin Holzfäller Fledermäuse Ritter
Holzfäller Fledermäuse Ritter Banditin Nachthexe
Ritter Banditin Holzfäller Nachthexe
Elektroriese Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Eismagier Banditin Holzfäller Nachthexe
Ritter Holzfäller
Fledermäuse Ritter Banditin
Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Holzfäller
Elektroriese
Ritter Banditin Holzfäller Nachthexe
Blasrohrkobold Elektroriese
Elektroriese Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektroriese Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Ritter Blasrohrkobold
Elektroriese Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Banditin
Fledermäuse Holzfäller Nachthexe
Ritter Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Fledermäuse Nachthexe
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Elektroriese
Nachthexe
Elektroriese Eismagier
Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektroriese Eismagier Nachthexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektroriese
Nachthexe
Blasrohrkobold Banditin Nachthexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin Nachthexe
Blasrohrkobold Eismagier
Ritter Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold
Elektroriese
Blasrohrkobold
Elektroriese Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektroriese Banditin
Blasrohrkobold

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