Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Bombenturm Mauerbrecher Kleiner Prinz
Kampfholz
Mauerbrecher Kleiner Prinz
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Mauerbrecher Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Bombenturm Mauerbrecher Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Bombenturm Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Bombenturm Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Tornado Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Ritter Tornado Tunnelgräber Kleiner Prinz Feuerball Bombenturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Ritter Tornado

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Mauerbrecher
Ritter
Fledermäuse Mauerbrecher Feuerball Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Tornado Ritter Mauerbrecher Tunnelgräber Kleiner Prinz
Bombenturm
Mauerbrecher
Ritter Tunnelgräber Fledermäuse Feuerball
Tornado
Feuerball
Tunnelgräber
Fledermäuse Mauerbrecher Ritter Feuerball
Kleiner Prinz
Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 5 7

Fledermäuse
Ritter Bombenturm
Ritter
Fledermäuse Bombenturm Kleiner Prinz Feuerball Tornado
Feuerball
Tornado Ritter Bombenturm Tunnelgräber Kleiner Prinz
Bombenturm
Ritter Tornado Fledermäuse Feuerball
Mauerbrecher
Tornado
Feuerball Bombenturm Ritter Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Feuerball
Kleiner Prinz
Ritter Feuerball Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball
Bombenturm Fledermäuse Ritter
Bombenturm Tornado Fledermäuse Ritter
Bombenturm Fledermäuse Ritter
Feuerball Bombenturm Tornado
Feuerball Tornado Fledermäuse Bombenturm
Fledermäuse Tornado Feuerball Bombenturm Kleiner Prinz
Feuerball Bombenturm
Bombenturm Tornado
Ritter Tornado Tunnelgräber Kleiner Prinz
Fledermäuse Ritter Feuerball Bombenturm Tornado
Fledermäuse Feuerball Tornado
Bombenturm Fledermäuse Ritter Feuerball
Feuerball Bombenturm Fledermäuse Tornado
Ritter Bombenturm
Bombenturm Tornado Feuerball
Bombenturm Fledermäuse Ritter Feuerball Tornado
Feuerball Bombenturm Fledermäuse Ritter Tornado Kleiner Prinz
Bombenturm Tornado Fledermäuse Ritter Feuerball Kleiner Prinz
Bombenturm Tornado
Fledermäuse Ritter Feuerball Bombenturm Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball
Feuerball Ritter Bombenturm Tunnelgräber
Fledermäuse Ritter Bombenturm
Fledermäuse Ritter Feuerball Tornado
Ritter
Feuerball Fledermäuse Bombenturm Tornado
Fledermäuse Ritter Feuerball Bombenturm
Ritter Bombenturm
Fledermäuse Ritter Feuerball Bombenturm Tornado
Fledermäuse Ritter Bombenturm
Feuerball Tornado
Ritter Feuerball Bombenturm
Feuerball Bombenturm
Fledermäuse Ritter Feuerball Bombenturm Tornado Kleiner Prinz
Fledermäuse Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Tornado Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball Fledermäuse Tornado
Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tunnelgräber Tornado
Fledermäuse Feuerball Tornado
Tunnelgräber Ritter Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Ritter Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tornado
Fledermäuse
Feuerball
Feuerball Tornado Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Tunnelgräber Tornado
Feuerball Tornado Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Tornado
Fledermäuse Feuerball Tornado Kleiner Prinz
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter
Feuerball
Feuerball Tornado
Fledermäuse Feuerball Tornado
Fledermäuse Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Tunnelgräber Kleiner Prinz

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