Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Walküre Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Prinzessin
Knall
Fledermäuse Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldkäfig Walküre Prinzessin
Kampfholz
Koboldkäfig Prinzessin
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Fledermäuse Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Walküre Prinzessin
Feuerball
Koboldkäfig Prinzessin
Gift
Fledermäuse Koboldkäfig Prinzessin
Blitz
Ritter Koboldkäfig Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Ritter Prinzessin Feuerball Koboldkäfig Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Ritter Prinzessin

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Megaritter Koboldkäfig
Ritter
Fledermäuse Prinzessin Feuerball Kampfholz
Feuerball
Ritter Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldkäfig
Fledermäuse Kampfholz
Walküre
Fledermäuse
Kampfholz
Ritter Feuerball Koboldkäfig Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Ritter Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 3 18

Fledermäuse
Ritter Koboldkäfig Walküre Kampfholz Megaritter
Ritter
Fledermäuse Prinzessin Feuerball Koboldkäfig Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Ritter Koboldkäfig Walküre Prinzessin Megaritter
Koboldkäfig
Fledermäuse Ritter Feuerball Kampfholz Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Feuerball Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Walküre Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Ritter Feuerball Koboldkäfig Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre
Koboldkäfig Fledermäuse Ritter Walküre Megaritter
Feuerball Koboldkäfig Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerball Kampfholz Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Feuerball Koboldkäfig Prinzessin
Feuerball Koboldkäfig Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldkäfig Prinzessin
Ritter Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Ritter Feuerball Kampfholz Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Feuerball Prinzessin
Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig Kampfholz Prinzessin
Ritter Koboldkäfig Megaritter
Feuerball Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Koboldkäfig Walküre
Feuerball Koboldkäfig Walküre Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz
Koboldkäfig Walküre Kampfholz Fledermäuse Ritter Feuerball Prinzessin Megaritter
Koboldkäfig
Walküre Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Ritter Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Koboldkäfig Kampfholz
Ritter Koboldkäfig Walküre Megaritter
Feuerball Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Ritter Feuerball Koboldkäfig Walküre
Megaritter Ritter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldkäfig
Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Walküre
Megaritter Feuerball Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Megaritter Ritter Feuerball Koboldkäfig Walküre
Feuerball Koboldkäfig Walküre Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Ritter Feuerball Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerball Koboldkäfig Kampfholz Prinzessin
Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Ritter Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Fledermäuse Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Ritter Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Ritter Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Prinzessin
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Prinzessin
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Prinzessin
Megaritter
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Prinzessin Megaritter
Kampfholz Feuerball Prinzessin
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Feuerball Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerball Megaritter

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