Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Walküre Rammbock Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Rammbock Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Koboldkäfig Walküre Rammbock Skelettarmee
Kampfholz
Koboldkäfig Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Walküre Rammbock Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Koboldkäfig Rammbock Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Koboldkäfig Skelettarmee
Blitz
Ritter Koboldkäfig Walküre Rammbock Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre Rammbock Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Walküre Rammbock Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Ritter Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Koboldkäfig Rammbock Drachenbaby
Ritter
Fledermäuse Rammbock Drachenbaby Feuerball
Feuerball
Ritter Rammbock Drachenbaby
Koboldkäfig
Fledermäuse Rammbock Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Rammbock Drachenbaby
Rammbock
Ritter Fledermäuse Feuerball Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Fledermäuse Feuerball Koboldkäfig Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Ritter Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Ritter
Fledermäuse Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Ritter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig
Fledermäuse Ritter Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Rammbock
Skelettarmee
Ritter Koboldkäfig
Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Skelettarmee Fledermäuse Ritter Walküre
Koboldkäfig Skelettarmee Fledermäuse Ritter Walküre
Feuerball Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby
Feuerball Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Koboldkäfig Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Ritter Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Koboldkäfig Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Fledermäuse Koboldkäfig Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Koboldkäfig
Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig
Fledermäuse Ritter Feuerball Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Feuerball Koboldkäfig Walküre Fledermäuse Ritter Skelettarmee Drachenbaby
Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Fledermäuse Ritter Feuerball
Koboldkäfig
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Ritter Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerball Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Feuerball Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerball Koboldkäfig Walküre
Ritter Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Koboldkäfig Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldkäfig Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Walküre
Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Walküre
Skelettarmee Ritter Feuerball Koboldkäfig Walküre
Feuerball Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerball Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby
Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Fledermäuse Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball

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