Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Ritter Skelettarmee Kleiner Prinz Feuerball Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Feuerball Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Ritter Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Feuerball Kleiner Prinz
Elektromagier
Ritter Feuerball Schweinereiter
Kleiner Prinz
Ritter Feuerball Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 12

Fledermäuse
Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter
Fledermäuse Elektromagier Kleiner Prinz Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Ritter Elektromagier Kleiner Prinz
Schweinereiter
Skelettarmee
Ritter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Ritter Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Ritter Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Kampfholz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Ritter Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Ritter Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Ritter Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz Fledermäuse Ritter Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Ritter Skelettarmee
Feuerball Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Skelettarmee
Elektromagier Fledermäuse Ritter Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Ritter Feuerball Kampfholz Kleiner Prinz
Fledermäuse Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Fledermäuse
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Feuerball Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

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