Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Nachthexe
Knall
Fledermäuse Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Nachthexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Nachthexe
Feuerball
Schweinereiter Nachthexe
Gift
Fledermäuse Nachthexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Rakete
Schweinereiter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wut Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Ritter Feuerball

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Wut Golem
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Feuerball Nachthexe
Feuerball
Schweinereiter Golem Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Schweinereiter Wut Golem
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Feuerball Wut Mini-P.E.K.K.A.
Wut
Schweinereiter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Golem
Feuerball Nachthexe Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Nachthexe
Golem Ritter Wut

Verteidigungssynergien 1 5

Fledermäuse
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Feuerball
Schweinereiter
Wut
Golem
Nachthexe
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Fledermäuse Ritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Nachthexe
Fledermäuse Feuerball Nachthexe
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Fledermäuse Ritter Feuerball Nachthexe
Fledermäuse Feuerball Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Fledermäuse Ritter Feuerball
Feuerball Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball Fledermäuse Ritter Nachthexe
Fledermäuse Ritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerball Nachthexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerball Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Fledermäuse Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Nachthexe
Feuerball
Fledermäuse Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball Fledermäuse
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Ritter Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Nachthexe
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball Nachthexe
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Nachthexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball

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