Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mauerbrecher Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldbohrer Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldbohrer Großer Gräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldbohrer Großer Gräber
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldbohrer Großer Gräber
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Mauerbrecher Koboldbohrer
Kampfholz
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldbohrer
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Koboldbohrer
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldbohrer
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Mauerbrecher Koboldbohrer Großer Gräber
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Koboldbohrer
Blitz
Ritter Bombenturm Großer Gräber
Rakete
Bombenturm Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Gift Koboldbohrer Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Gift Koboldbohrer Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldbohrer
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Gift Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Mauerbrecher Koboldbohrer
Bombenturm
Mauerbrecher
Ritter Koboldbohrer Fledermäuse Feuerwerkerin
Gift
Ritter Koboldbohrer
Koboldbohrer
Mauerbrecher Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Gift
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 3 5

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Koboldbohrer
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Gift
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Bombenturm
Bombenturm
Ritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Mauerbrecher
Gift
Ritter
Koboldbohrer
Fledermäuse
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin
Bombenturm Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer
Bombenturm Fledermäuse Ritter Koboldbohrer
Bombenturm Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin Bombenturm Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm
Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Gift
Bombenturm Gift
Großer Gräber Bombenturm Koboldbohrer
Ritter Feuerwerkerin
Fledermäuse Gift Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Koboldbohrer
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Bombenturm Koboldbohrer Fledermäuse Ritter
Bombenturm Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Koboldbohrer
Ritter Bombenturm Koboldbohrer
Bombenturm Koboldbohrer
Bombenturm Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Gift Koboldbohrer
Bombenturm Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer
Bombenturm Gift Koboldbohrer Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Bombenturm Koboldbohrer
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Gift Ritter Feuerwerkerin Bombenturm
Fledermäuse Ritter Bombenturm
Fledermäuse Ritter
Ritter Koboldbohrer Großer Gräber
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Bombenturm
Fledermäuse Ritter Bombenturm
Großer Gräber Ritter Bombenturm
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Gift
Koboldbohrer
Fledermäuse Ritter Bombenturm
Gift
Ritter Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Gift Koboldbohrer Großer Gräber
Fledermäuse Gift Feuerwerkerin Bombenturm Großer Gräber
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin Gift
Gift Koboldbohrer
Ritter Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Fledermäuse Gift
Feuerwerkerin Gift Ritter
Gift Feuerwerkerin
Gift Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Koboldbohrer
Feuerwerkerin Gift
Gift
Fledermäuse
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift
Gift
Gift Koboldbohrer
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift
Großer Gräber
Feuerwerkerin Gift
Fledermäuse
Gift Feuerwerkerin
Gift Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Fledermäuse Gift
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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