Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Ritter Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Megaritter Feuerwerkerin Infernodrache
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Feuerball
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Feuerball
Schweinereiter Ritter Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Skelettarmee
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Skelettarmee Megaritter
Feuerball
Ritter Megaritter
Schweinereiter
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Megaritter
Infernodrache Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Skelettarmee Infernodrache Ritter Megaritter
Skelettarmee Feuerball Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Feuerball Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball
Ritter Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerball
Megaritter Ritter Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerball
Feuerwerkerin Ritter Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Infernodrache
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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